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Wizard

De Wiki CDShard


Wizard

Resumo da Classe
Função Dano Mágico / Controle de Grupo (Crowd Control)
Comandos .active1 / .active2 / .active3
Arma Obrigatória Staffs (Gnarled, Quarter, Black Staff, etc)
Armadura Ideal Cloth ou Couro Básico (Baixo AR para bônus de Leveza)
Recurso Mana (Usada tanto para ataque quanto para defesa)

Visão Geral

O Wizard é o mestre das artes arcanas no CDShard. Ele canaliza seu poder através de cajados (Staffs) e utiliza sua própria Mana como barreira protetora, sendo uma classe que recompensa o posicionamento e o gerenciamento inteligente de recursos.

Esta classe possui uma característica única baseada na Leveza dos seus equipamentos: quanto menor for o seu índice de armadura (AR), mais poderosas serão suas habilidades defensivas e mais rápido será o seu tempo de conjuração.

Eficiência de Leveza

O sistema calcula sua eficiência baseado no seu AR total proveniente apenas de Peças de Armadura (Elmo, Gorget, Luvas, Braços, Calças e Peitoral).

  • Importante: AR proveniente de Robes (ex: Robe of Greater Protection), Capas ou jóias não conta para a penalidade. Você pode usá-los livremente sem perder bônus.
  • Nota: Ao atingir 70 de AR em peças de armadura, você perde completamente o bônus de velocidade de cast e a absorção do Mana Ward.

Habilidades Passivas

Habilidade Nível Efeito
Arcane Syphon 1 Transforma seu cajado em uma arma de longa distância, que suga mana ao causar dano (Mana Leech). O ataque básico do Wizard é um disparo mágico que converte 20% do dano causado em Mana.
Arcane Overload 10 Aumenta em +20% todo dano não-físico causado pelo jogador. Isso inclui magias de Magery (como Flamestrike e Earthquake).
Arcane Conductivity 30 Reduz o tempo de conjuração de todas as magias. O bônus depende da sua Eficiência de Leveza: com 0 de AR de armadura, você conjura 50% mais rápido.

Habilidades Ativas

Habilidade (Comando) Nível Cooldown Descrição Detalhada
Mystic Bolt
(.active1)
- 8s Dispara um raio de energia que ricocheteia entre inimigos.
  • Corrente: Salta 5 vezes. Se houver apenas um alvo, o raio ricocheteia nele mesmo múltiplas vezes.
  • Mana: Retorna 5 de Mana por salto (Total: 25 Mana).
  • Gravity Field: Ao final dos saltos, puxa todos os inimigos atingidos para a posição do monstro mais forte do grupo.
Mana Ward
(.active2)
20 Toggle Escudo que converte Mana em Vida (Mitigação de Dano).
  • Absorção Total: 60% * Eficiência de Leveza. (Máx: 60% com AR 0).
  • Custo de Mana: O custo por ponto de dano absorvido aumenta conforme sua armadura sobe.
    Fator de Custo: 0.5 + (2.5 * (1.0 - Absorção Total)).
    Exemplo: Com AR 0 (Cloth), você gasta menos mana do que o dano que absorveu. Com AR 70 (Plate), a absorção é 0 e o escudo não funciona.
Mirror Image
(.active3)
40 30s Invoca duas cópias ilusórias do jogador.
  • Clones: Têm a mesma aparência e equipamentos que você.
  • Arcane Mirrors: 30% de todo o dano que os clones causam retorna como Mana para o Wizard original.

Dicas de Gameplay

  • Use Magery Clássico: Como o Wizard recupera muita mana (via Arcane Syphon e Mirror Image), você deve usar magias de alto custo do Magery padrão para aumentar seu DPS. O bônus de 20% do Arcane Overload se aplica a elas!
  • Atenção à Armadura: Evite armaduras pesadas (Plate/Chain/Ring). Use roupas comuns ou robes mágicos para manter sua Eficiência de Leveza em 100%.
  • Exemplos de combos:
    • Single Target: Mystic Bolt (para gerar mana instantânea) -> Explosion -> Flamestrike.
    • AOE (Área): Mystic Bolt (junta os mobs com o Gravity Field) -> Earthquake ou Chain Lightning.