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Paladin

De Wiki CDShard



Paladin

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Resumo da Classe
Função Tank (Absorção de Dano) / Suporte (Cura)
Comandos .active1 / .active2 / .active3
Arma Obrigatória Armas de uma mão (One-Handed) + Escudo
Armadura Ideal Armaduras Pesadas (Plate/Chain) e Escudos com alta Resistência Física
Recurso Mana e Resistência do Escudo

Visão Geral

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O Paladin é o baluarte sagrado do CDShard. É a classe mais resistente do jogo, desenhada para proteger seus aliados atraindo a atenção dos monstros e absorvendo quantidades massivas de dano.

Diferente de outras classes que focam em causar dano, o Paladino foca em sobrevivência. Sua eficácia depende diretamente da qualidade do seu Escudo: quanto maior a Resistência Física do escudo, mais dano ele consegue mitigar passivamente.

Habilidades Passivas

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Habilidade Nível Efeito
Vanguard's Shield 1 O Paladino utiliza seu escudo para bloquear golpes devastadores.
  • Absorção: Utiliza a Resistência Física do escudo para reduzir drasticamente o dano físico recebido.
  • Reflexão: Reflete entre 5 a 10 de dano de energia de volta para quem atacou o Paladino.
Divine Challenge 10 Melhora a eficiência do escudo contra o alvo que o Paladino está desafiando.
  • Efeito: A absorção do Vanguard's Shield dobra de eficiência contra o inimigo que você está atacando diretamente, tornando o Paladino extremamente resistente em duelos contra Bosses.
Divine Intervention 30 Uma intervenção milagrosa que impede a morte do Paladino ou de seus aliados próximos.
  • Gatilho: Ativa automaticamente ao receber dano letal (que mataria o personagem).
  • Efeito: Cura instantaneamente 25% da vida e aplica um buff de 5 segundos.
  • Imortalidade: Durante esses 5 segundos, todo dano recebido vai curar o personagem ao invés de machucar.
  • Cooldown: 120 segundos.

Habilidades Ativas

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Habilidade (Comando) Nível Cooldown Descrição Detalhada
Aura of Provocation
(.active1)
1 Toggle Emite uma aura contínua que força os inimigos a atacarem o Paladino.
  • Efeito: A cada 3 segundos, provoca todos os inimigos em um raio de 12 tiles, forçando-os a mudar o alvo para o Paladino.
  • Uso: Essencial para manter os monstros longe dos magos e arqueiros do grupo.
Purification
(.active2)
20 5s Uma luz sagrada que cura aliados e queima inimigos.
  • Custo: 2 Mana.
  • Alvo: Si mesmo ou Aliados (Players/Pets).
  • Cura: Restaura vida baseada no poder máximo da arma.
  • Dano Sagrado: Causa dano sagrado (Energy) a todos os inimigos adjacentes ao alvo curado.
Guardian Angel
(.active3)
40 Toggle O Paladino assume sua forma angelical (Dourada), emitindo ondas de energia sagrada.
  • Custo: 1 Mana a cada 2 segundos.
  • Holy Nova: Emite ondas de dano em área (Raio 1, 2 e 3) periodicamente.
  • Sinergia de Escudo: Enquanto ativo, a reflexão de dano do Vanguard's Shield se torna em área, atingindo todos os inimigos ao redor do Paladino a cada bloqueio.

Dicas de Gameplay

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  • O Escudo é sua Vida: Invista no melhor escudo possível (Craftado ou Loot). A passiva Divine Challenge multiplica a resistência do escudo, fazendo com que um bom equipamento reduza drasticamente o dano físico dos Bosses.
  • Salvador da Pátria: A passiva Divine Intervention funciona para o grupo todo (Party). Se um aliado próximo (12 tiles) for morrer, você pode salvá-lo automaticamente. Fique perto do seu time!
  • Combo de Dano em Área:
  1. Ative Guardian Angel (.active3) para causar dano constante em área e transformar sua reflexão de escudo em AOE.
  2. Ative Aura of Provocation (.active1) para puxar todos os monstros.
  3. Use Purification (.active2) em si mesmo para se curar e causar mais dano em área nos monstros que grudaram em você.