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Ranger

De Wiki CDShard


Ranger

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Resumo da Classe
Função Dano à Distância (DPS)
Comandos .active1 / .active2 / .active3
Arma Obrigatória Arcos e Bestas (Bows, Crossbows, Heavy X-Bows)
Armadura Ideal Couro, Ringmail ou Chainmail (Permitem uso de Arco)
Recurso Mana e Flechas/Bolts

Visão Geral

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O Ranger é o especialista em combate à distância do CDShard. Ele domina o campo de batalha utilizando posicionamento estratégico e um lobo espiritual para manter os inimigos afastados.

A mecânica central da classe gira em torno da Distância: suas passivas causam mais dano quanto mais longe você estiver, mas seus disparos especiais podem exigir aproximação tática.

Habilidades Passivas

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Habilidade Nivel Efeito
Sharpshooter 1 Aumenta o dano causado com base na distância entre você e o alvo.
  • Efeito: Quando o alvo não estiver colado em você, cada tile de distância aumentará seu dano em 5% até o máximo de 60%. Então quanto mais longe você estiver do alvo, mais dano você causará.
Hunter's Mark 10 Seus ataques têm 20% de chance de marcar o alvo, desencadeando dois efeitos poderosos:
  • Efeito 1 (Quebra de Defesa): Aplica um debuff que reduz a Resistência Física do alvo em 20% por 15 segundos.
  • Efeito 2 (Rapid Fire): Ao atacar um alvo que já esteja marcado, você tem 20% de chance de ativar um ataque extra, que por sua vez também tem chance de ativar o Rapid Fire novamente, permitindo disparar flechas em sucessão extremamente rápida.
Disrupting Shot 30 Seus disparos podem interromper magos inimigos.
  • Condição: O alvo deve estar conjurando uma magia no momento do seu ataque.
  • Chance: 30%.
  • Efeito: Interrompe a magia e causa dano extra de 20 a 25.

Habilidades Ativas

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Habilidade (Comando) Nível Cooldown Descrição Detalhada
Spirit Wolf
(.active1)
1 10s Invoca um Lobo Espiritual para lutar ao seu lado.
  • Duração: 30 Minutos.
  • Taunt (Provocação): O lobo possui uma inteligência única que, a cada 3 segundos, provoca todos os inimigos próximos que estejam atacando o Ranger, forçando-os a atacar o lobo.
Sniper Shot
(.active2)
20 15s O Ranger prepara um tiro de precisão devastador.
  • Carregamento: Você fica paralisado por 3 segundos enquanto está mirando.
  • Dano por Proximidade: Diferente do ataque básico, este tiro causa mais dano, quanto mais perto você estiver.
    Distância 0-3 tiles: +50% de Dano.
    Distância 3-6 tiles: +25% de Dano.
  • Controle: Empurra o alvo para trás (Knockback) e o prende no chão (Root) por 4 segundos.
Triple Ricochet
(.active3)
40 8s Dispara uma rajada de 3 flechas consecutivas no alvo principal.
  • Ricochete: Cada flecha que atinge o alvo salta para até 5 inimigos próximos.
  • Dano em Área: Os alvos secundários recebem 75% do dano original.
  • Uso: Excelente para limpar grupos de monstros aglomerados pelo seu Lobo.

Dicas de Gameplay

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  • Gerenciamento de Distância: O Ranger exige uma dança constante. Fique longe para causar dano com o ataque básico (passiva Sharpshooter), mas aproxime-se para finalizar com o Sniper Shot (bônus de dano à curta distância).
  • Uso do Lobo: O Spirit Wolf não serve para matar, serve para distrair is inimigos. A habilidade de Provocar (Taunt) dele é essencial para tirar os monstros de cima de você, permitindo que você se afaste para ganhar o bônus de dano.
  • Combo de Burst:
  1. Ataque de longe até aplicar o Hunter's Mark (reduzindo a defesa do inimigo).
  2. Aproxime-se rapidamente (ou deixe o mob chegar perto).
  3. Use Sniper Shot (.active2) à queima-roupa para dano massivo (+50%) e controle (Root).
  4. Afaste-se enquanto o mob está preso no chão e aproveite o Rapid Fire nos disparos seguintes ou finalize com Triple Ricochet (.active3).