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Ranger

De Wiki CDShard
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Ranger

Resumo da Classe
Função Dano à Distância (DPS)
Comandos .active1 / .active2 / .active3
Arma Obrigatória Arcos e Bestas (Bows, Crossbows, Heavy X-Bows)
Armadura Ideal Couro, Ringmail ou Chainmail (Permitem uso de Arco)
Recurso Mana e Flechas/Bolts

Visão Geral

O Ranger é o especialista em combate à distância do CDShard. Ele domina o campo de batalha utilizando posicionamento estratégico e um lobo espiritual para manter os inimigos afastados.

A mecânica central da classe gira em torno da Distância: suas passivas causam mais dano quanto mais longe você estiver, mas seus disparos especiais podem exigir aproximação tática.

Habilidades Passivas

Habilidade Requisito Efeito
Sharpshooter - Aumenta o dano causado com base na distância entre você e o alvo.
  • Fórmula: Bônus = Distância (Tiles) * 5%.
  • Limite: O bônus máximo é de +60% de dano (em distâncias longas).
  • Resumo: Quanto mais longe você estiver do alvo, mais forte será o seu disparo básico.
Hunter's Mark Nível 10 Seus ataques têm 20% de chance de marcar o alvo, desencadeando dois efeitos poderosos:
  • Efeito 1 (Quebra de Defesa): Aplica um debuff que reduz a Resistência Física do alvo em 20% por 15 segundos (Visual: Marca vermelha sobre o inimigo).
  • Efeito 2 (Rapid Fire): Ao atacar um alvo que já esteja marcado, você tem 20% de chance de zerar o tempo do seu ataque (0.5s), permitindo disparar flechas em sucessão extremamente rápida.
Disrupting Shot Nível 30 Seus disparos podem interromper magos inimigos.
  • Condição: O alvo deve estar conjurando uma magia (Casting).
  • Chance: 30%.
  • Efeito: Interrompe a magia, causa dano extra (20-25) e toca um som de impacto.

Habilidades Ativas

Habilidade (Comando) Nível Cooldown Descrição Detalhada
Spirit Wolf
(.active1)
- 10s Invoca um Lobo Espiritual para lutar ao seu lado.
  • Duração: 30 Minutos.
  • Taunt (Provocação): O lobo possui uma IA única que, a cada 3 segundos, provoca todos os inimigos próximos que estejam atacando o Ranger, forçando-os a atacar o lobo.
Sniper Shot
(.active2)
20 15s O Ranger prepara um tiro de precisão devastador.
  • Carregamento: Você fica paralisado por 3 segundos mirando (contagem regressiva na tela).
  • Dano por Proximidade: Diferente do ataque básico, este tiro causa mais dano quanto mais perto você estiver.
    Distância 0-3 tiles: +50% de Dano (Queima-roupa).
    Distância 3-6 tiles: +25% de Dano.
  • Controle: Empurra o alvo para trás (Knockback) e o congela (Stun) por 4 segundos.
Triple Ricochet
(.active3)
40 8s Dispara uma rajada de 3 flechas consecutivas no alvo principal.
  • Ricochete: Cada flecha que atinge o alvo salta para até 5 inimigos próximos.
  • Dano em Área: Os alvos secundários recebem 75% do dano original.
  • Uso: Excelente para limpar grupos de monstros aglomerados pelo seu Lobo.

Dicas de Gameplay

  • Gerenciamento de Distância: O Ranger exige uma dança constante. Fique longe para causar dano com o ataque básico (passiva Sharpshooter), mas aproxime-se para finalizar com o Sniper Shot (bônus de dano à curta distância).
  • Uso do Lobo: O Spirit Wolf não serve para matar, serve para tankar. A habilidade de Provocar (Taunt) dele é essencial para tirar os monstros de cima de você, permitindo que você se afaste para ganhar o bônus de dano.
  • Combo de Burst:
  1. Ataque de longe até aplicar o Hunter's Mark (reduzindo a defesa).
  2. Aproxime-se rapidamente (ou deixe o mob chegar perto).
  3. Use Sniper Shot (.active2) à queima-roupa para dano massivo (+50%) e Stun.
  4. Afaste-se enquanto o mob está stunado e aproveite o Rapid Fire nos disparos seguintes ou finalize com Triple Ricochet (.active3).