Ativa o menu
Alternar menu de preferências
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Wizard

De Wiki CDShard
Revisão de 13h30min de 9 de janeiro de 2026 por Matra (discussão | contribs)


Wizard

Resumo da Classe
Função Dano Mágico / Controle de Grupo (Crowd Control)
Comandos .active1 / .active2 / .active3
Arma Obrigatória Staffs (Gnarled, Quarter, Black Staff, etc)
Armadura Ideal Cloth ou Couro Básico (Baixo AR para bônus de Leveza)
Recurso Mana (Usada tanto para ataque quanto para defesa)

Visão Geral

O Wizard é o mestre das artes arcanas no CDShard. Diferente dos magos tradicionais, o Wizard canaliza seu poder através de cajados (Staffs) e utiliza sua própria Mana como barreira protetora.

Esta classe possui uma característica única de Leveza Arcana: quanto menor for o seu índice de armadura (AR), mais poderosas serão suas habilidades defensivas e mais rápido será o seu tempo de conjuração.

Mecânica de Leveza (Lightness)

O sistema calcula sua eficiência baseado no seu AR total. O "teto" de penalidade é 70 de AR.

  • Fórmula: Eficiência = 1.0 - (AR Atual / 70.0)
  • AR 0: 100% de Eficiência.
  • AR 35: 50% de Eficiência.
  • AR 70+: 0% de Eficiência.
    Nota: Ao atingir 70 de AR, você perde completamente o bônus de Velocidade de Cast (Fast Cast) e a absorção do Mana Ward, mas ainda mantém o bônus de dano passivo (Arcane Overload).

Habilidades Passivas

Habilidade Requisito Efeito
Arcane Syphon Nível 0 Transforma o ataque básico do Wizard em um disparo mágico à distância. Ao atacar com o Staff, você converte 20% do dano causado em Mana.
Arcane Mastery Empunhar Staff Permite o uso de todas as habilidades da classe. Sem um cajado equipado, o Wizard não consegue conjurar suas magias específicas.
Arcane Overload Nível 10 Aumenta em +20% todo dano não-físico causado pelo jogador. Isso inclui magias de Magery (como Flamestrike e Earthquake).
Fast Cast Nível 30 Reduz o tempo de conjuração de todas as magias. O bônus depende da sua armadura (Leveza): com 0 de AR, você conjura 50% mais rápido.

Habilidades Ativas

Habilidade (Comando) Nível Cooldown Descrição Detalhada
Mystic Bolt
(.active1)
- 8s Dispara um raio de energia que ricocheteia entre inimigos.
  • Corrente: Salta 5 vezes. Se houver apenas um alvo, o raio ricocheteia nele mesmo múltiplas vezes.
  • Mana: Retorna 5 de Mana por salto (Total: 25 Mana).
  • Gravity Field: Ao final dos saltos, puxa todos os inimigos atingidos para a posição do monstro mais forte do grupo.
Mana Ward
(.active2)
20 Toggle Escudo que converte Mana em Vida (Mitigação de Dano).
  • Absorção Real: 60% * Eficiência de Leveza. (Máx: 60% com AR 0).
  • Custo de Mana: O custo por ponto de dano absorvido aumenta conforme sua armadura sobe.
    Fator de Custo: 0.5 + (2.5 * (1.0 - Absorção Real)).
    Exemplo: Com AR 0 (Cloth), você gasta menos mana do que o dano que absorveu. Com AR 70 (Plate), a absorção é 0 e o escudo não funciona.
Mirror Image
(.active3)
40 30s Invoca duas cópias ilusórias do jogador.
  • Clones: Têm a mesma aparência e equipamentos que você.
  • Arcane Mirrors: 30% de todo o dano que os clones causam retorna como Mana para o Wizard original.

Dicas de Gameplay

  • Use Magery Clássico: Como o Wizard recupera muita mana (via Arcane Syphon e Mirror Image), você deve usar magias de alto custo do Magery padrão para aumentar seu DPS. O bônus de 20% do Arcane Overload se aplica a elas!
  • Atenção à Armadura: Evite armaduras pesadas. Embora você mantenha o dano, perderá o Fast Cast (essencial para DPS) e o Mana Ward (sua única defesa).
  • Exemplos de combos:
    • Single Target: Mystic Bolt (para gerar mana instantânea) -> Explosion -> Flamestrike.
    • AOE (Área): Mystic Bolt (junta os mobs com o Gravity Field) -> Earthquake ou Chain Lightning.