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| Aumenta o dano causado com base na distância entre você e o alvo. | | Aumenta o dano causado com base na distância entre você e o alvo. | ||
* '' | * ''Efeito:'' Quando o alvo não estiver colado em você, cada tile de distância aumentará seu dano em 5% até o máximo de '''60%'''. Então quanto mais longe você estiver do alvo, mais dano você causará. | ||
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| '''Hunter's Mark''' | | '''Hunter's Mark''' | ||
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| Seus ataques têm 20% de chance de marcar o alvo, desencadeando dois efeitos poderosos: | | Seus ataques têm 20% de chance de marcar o alvo, desencadeando dois efeitos poderosos: | ||
* '''Efeito 1 (Quebra de Defesa):''' Aplica um debuff que reduz a Resistência Física do alvo em '''20%''' por 15 segundos | * '''Efeito 1 (Quebra de Defesa):''' Aplica um debuff que reduz a Resistência Física do alvo em '''20%''' por 15 segundos. | ||
* '''Efeito 2 (Rapid Fire):''' Ao atacar um alvo que já esteja marcado, você tem 20% de chance de | * '''Efeito 2 (Rapid Fire):''' Ao atacar um alvo que já esteja marcado, você tem 20% de chance de ativar um ataque extra, que por sua vez também tem chance de ativar o Rapid Fire novamente, permitindo disparar flechas em sucessão extremamente rápida. | ||
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| '''Disrupting Shot''' | | '''Disrupting Shot''' | ||
| | | 30 | ||
| Seus disparos podem interromper magos inimigos. | | Seus disparos podem interromper magos inimigos. | ||
* ''Condição:'' O alvo deve estar conjurando uma magia | * ''Condição:'' O alvo deve estar conjurando uma magia no momento do seu ataque. | ||
* ''Chance:'' 30%. | * ''Chance:'' 30%. | ||
* ''Efeito:'' Interrompe a magia | * ''Efeito:'' Interrompe a magia e causa dano extra de 20 a 25. | ||
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Edição das 11h40min de 14 de janeiro de 2026
Ranger
| Resumo da Classe | |
|---|---|
| Função | Dano à Distância (DPS) |
| Comandos | .active1 / .active2 / .active3 |
| Arma Obrigatória | Arcos e Bestas (Bows, Crossbows, Heavy X-Bows) |
| Armadura Ideal | Couro, Ringmail ou Chainmail (Permitem uso de Arco) |
| Recurso | Mana e Flechas/Bolts |
Visão Geral
O Ranger é o especialista em combate à distância do CDShard. Ele domina o campo de batalha utilizando posicionamento estratégico e um lobo espiritual para manter os inimigos afastados.
A mecânica central da classe gira em torno da Distância: suas passivas causam mais dano quanto mais longe você estiver, mas seus disparos especiais podem exigir aproximação tática.
Habilidades Passivas
| Habilidade | Nivel | Efeito |
|---|---|---|
| Sharpshooter | 1 | Aumenta o dano causado com base na distância entre você e o alvo.
|
| Hunter's Mark | 10 | Seus ataques têm 20% de chance de marcar o alvo, desencadeando dois efeitos poderosos:
|
| Disrupting Shot | 30 | Seus disparos podem interromper magos inimigos.
|
Habilidades Ativas
| Habilidade (Comando) | Nível | Cooldown | Descrição Detalhada |
|---|---|---|---|
| Spirit Wolf (.active1) |
- | 10s | Invoca um Lobo Espiritual para lutar ao seu lado.
|
| Sniper Shot (.active2) |
20 | 15s | O Ranger prepara um tiro de precisão devastador.
|
| Triple Ricochet (.active3) |
40 | 8s | Dispara uma rajada de 3 flechas consecutivas no alvo principal.
|
Dicas de Gameplay
- Gerenciamento de Distância: O Ranger exige uma dança constante. Fique longe para causar dano com o ataque básico (passiva Sharpshooter), mas aproxime-se para finalizar com o Sniper Shot (bônus de dano à curta distância).
- Uso do Lobo: O Spirit Wolf não serve para matar, serve para tankar. A habilidade de Provocar (Taunt) dele é essencial para tirar os monstros de cima de você, permitindo que você se afaste para ganhar o bônus de dano.
- Combo de Burst:
- Ataque de longe até aplicar o Hunter's Mark (reduzindo a defesa).
- Aproxime-se rapidamente (ou deixe o mob chegar perto).
- Use Sniper Shot (.active2) à queima-roupa para dano massivo (+50%) e Stun.
- Afaste-se enquanto o mob está stunado e aproveite o Rapid Fire nos disparos seguintes ou finalize com Triple Ricochet (.active3).