Wizard: mudanças entre as edições
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Criou página com '__NOTOC__ = Wizard = {| class="wikitable" width="100%" |- style="background-color: #4b0082; color: white;" ! colspan="2" | Resumo da Classe |- | '''Função''' || Dano Mágico / Controle de Grupo (Crowd Control) |- | '''Comandos''' || .active1 / .active2 / .active3 |- | '''Arma Obrigatória''' || Staffs (Gnarled, Quarter, Black Staff, etc) |- | '''Armadura Ideal''' || Cloth ou Couro Básico (Baixo AR para bônus de Leveza) |- | '''Recurso''' || Mana (Usada tanto para a...' |
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* '''AR 0:''' 100% de Eficiência. | * '''AR 0:''' 100% de Eficiência. | ||
* '''AR 35:''' 50% de Eficiência. | * '''AR 35:''' 50% de Eficiência. | ||
* '''AR 70+:''' 0% de Eficiência ( | * '''AR 70+:''' 0% de Eficiência. | ||
*: ''Nota:'' Ao atingir 70 de AR, você perde completamente o bônus de '''Velocidade de Cast (Fast Cast)''' e a absorção do '''Mana Ward''', mas '''ainda mantém''' o bônus de dano passivo (Arcane Overload). | |||
== Habilidades Passivas == | == Habilidades Passivas == | ||
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| Transforma o ataque básico do Wizard em um disparo mágico à distância. Ao atacar com o Staff, você converte '''20% do dano causado em Mana'''. | |||
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| Nível 10 | | Nível 10 | ||
| Aumenta em '''+20% todo dano não-físico''' causado pelo jogador. Isso inclui magias de Magery (como Flamestrike e Earthquake). | | Aumenta em '''+20% todo dano não-físico''' causado pelo jogador. Isso inclui magias de Magery (como Flamestrike e Earthquake). | ||
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| Dispara um raio de energia que ricocheteia entre inimigos. | | Dispara um raio de energia que ricocheteia entre inimigos. | ||
* '''Corrente:''' Salta | * '''Corrente:''' Salta 5 vezes. Se houver apenas um alvo, o raio ricocheteia nele mesmo múltiplas vezes. | ||
* '''Mana:''' Retorna 5 de Mana por salto (Total: 25 Mana | * '''Mana:''' Retorna 5 de Mana por salto (Total: 25 Mana). | ||
* '''Gravity Field:''' Ao final dos saltos, puxa todos os inimigos atingidos para a posição do monstro mais forte do grupo. | * '''Gravity Field:''' Ao final dos saltos, puxa todos os inimigos atingidos para a posição do monstro mais forte do grupo. | ||
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| Escudo que converte Mana em Vida (Mitigação de Dano). | | Escudo que converte Mana em Vida (Mitigação de Dano). | ||
* '''Absorção:''' | * '''Absorção Real:''' 60% * Eficiência de Leveza. (Máx: 60% com AR 0). | ||
* '''Custo de Mana:''' O custo aumenta | * '''Custo de Mana:''' O custo por ponto de dano absorvido aumenta conforme sua armadura sobe. | ||
*: '' | *: ''Fator de Custo:'' 0.5 + (2.5 * (1.0 - Absorção Real)). | ||
*: | *: ''Exemplo:'' Com AR 0 (Cloth), você gasta menos mana do que o dano que absorveu. Com AR 70 (Plate), a absorção é 0 e o escudo não funciona. | ||
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| style="text-align:center;" | '''Mirror Image'''<br>''(.active3)'' | | style="text-align:center;" | '''Mirror Image'''<br>''(.active3)'' | ||
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== Dicas de Gameplay == | == Dicas de Gameplay == | ||
* '''Use Magery Clássico:''' Como o Wizard recupera muita mana (via ''Arcane Syphon'' e ''Mirror Image''), você deve usar magias de alto custo do Magery padrão para aumentar seu DPS. O bônus de 20% do ''Arcane Overload'' se aplica a elas! | * '''Use Magery Clássico:''' Como o Wizard recupera muita mana (via ''Arcane Syphon'' e ''Mirror Image''), você deve usar magias de alto custo do Magery padrão para aumentar seu DPS. O bônus de 20% do ''Arcane Overload'' se aplica a elas! | ||
* '''Atenção à Armadura:''' Evite armaduras pesadas | * '''Atenção à Armadura:''' Evite armaduras pesadas. Embora você mantenha o dano, perderá o '''Fast Cast''' (essencial para DPS) e o '''Mana Ward''' (sua única defesa). | ||
* '''Exemplos de combos:''' | * '''Exemplos de combos:''' | ||
** '''Single Target:''' Mystic Bolt (para gerar mana) -> Explosion -> Flamestrike. | ** '''Single Target:''' Mystic Bolt (para gerar mana instantânea) -> Explosion -> Flamestrike. | ||
** '''AOE (Área):''' Mystic Bolt (junta os mobs com o Gravity Field) -> Earthquake ou Chain Lightning. | ** '''AOE (Área):''' Mystic Bolt (junta os mobs com o Gravity Field) -> Earthquake ou Chain Lightning. | ||
Edição das 13h30min de 9 de janeiro de 2026
Wizard
| Resumo da Classe | |
|---|---|
| Função | Dano Mágico / Controle de Grupo (Crowd Control) |
| Comandos | .active1 / .active2 / .active3 |
| Arma Obrigatória | Staffs (Gnarled, Quarter, Black Staff, etc) |
| Armadura Ideal | Cloth ou Couro Básico (Baixo AR para bônus de Leveza) |
| Recurso | Mana (Usada tanto para ataque quanto para defesa) |
Visão Geral
O Wizard é o mestre das artes arcanas no CDShard. Diferente dos magos tradicionais, o Wizard canaliza seu poder através de cajados (Staffs) e utiliza sua própria Mana como barreira protetora.
Esta classe possui uma característica única de Leveza Arcana: quanto menor for o seu índice de armadura (AR), mais poderosas serão suas habilidades defensivas e mais rápido será o seu tempo de conjuração.
Mecânica de Leveza (Lightness)
O sistema calcula sua eficiência baseado no seu AR total. O "teto" de penalidade é 70 de AR.
- Fórmula: Eficiência = 1.0 - (AR Atual / 70.0)
- AR 0: 100% de Eficiência.
- AR 35: 50% de Eficiência.
- AR 70+: 0% de Eficiência.
- Nota: Ao atingir 70 de AR, você perde completamente o bônus de Velocidade de Cast (Fast Cast) e a absorção do Mana Ward, mas ainda mantém o bônus de dano passivo (Arcane Overload).
Habilidades Passivas
| Habilidade | Requisito | Efeito |
|---|---|---|
| Arcane Syphon | Nível 0 | Transforma o ataque básico do Wizard em um disparo mágico à distância. Ao atacar com o Staff, você converte 20% do dano causado em Mana. |
| Arcane Mastery | Empunhar Staff | Permite o uso de todas as habilidades da classe. Sem um cajado equipado, o Wizard não consegue conjurar suas magias específicas. |
| Arcane Overload | Nível 10 | Aumenta em +20% todo dano não-físico causado pelo jogador. Isso inclui magias de Magery (como Flamestrike e Earthquake). |
| Fast Cast | Nível 30 | Reduz o tempo de conjuração de todas as magias. O bônus depende da sua armadura (Leveza): com 0 de AR, você conjura 50% mais rápido. |
Habilidades Ativas
| Habilidade (Comando) | Nível | Cooldown | Descrição Detalhada |
|---|---|---|---|
| Mystic Bolt (.active1) |
- | 8s | Dispara um raio de energia que ricocheteia entre inimigos.
|
| Mana Ward (.active2) |
20 | Toggle | Escudo que converte Mana em Vida (Mitigação de Dano).
|
| Mirror Image (.active3) |
40 | 30s | Invoca duas cópias ilusórias do jogador.
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Dicas de Gameplay
- Use Magery Clássico: Como o Wizard recupera muita mana (via Arcane Syphon e Mirror Image), você deve usar magias de alto custo do Magery padrão para aumentar seu DPS. O bônus de 20% do Arcane Overload se aplica a elas!
- Atenção à Armadura: Evite armaduras pesadas. Embora você mantenha o dano, perderá o Fast Cast (essencial para DPS) e o Mana Ward (sua única defesa).
- Exemplos de combos:
- Single Target: Mystic Bolt (para gerar mana instantânea) -> Explosion -> Flamestrike.
- AOE (Área): Mystic Bolt (junta os mobs com o Gravity Field) -> Earthquake ou Chain Lightning.