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Ranger: mudanças entre as edições

De Wiki CDShard
Criou página com '__NOTOC__ = Ranger = {| class="wikitable" width="100%" |- style="background-color: #228b22; color: white;" ! colspan="2" | Resumo da Classe |- | '''Função''' || Dano à Distância (DPS) |- | '''Comandos''' || .active1 / .active2 / .active3 |- | '''Arma Obrigatória''' || Arcos e Bestas (Bows, Crossbows, Heavy X-Bows) |- | '''Armadura Ideal''' || Couro, Ringmail ou Chainmail (Permitem uso de Arco) |- | '''Recurso''' || Mana e Flechas/Bolts |} == Visão Geral == O '''...'
 
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! Habilidade
! Habilidade
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! Efeito
! Efeito
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| '''Sharpshooter'''
| '''Sharpshooter'''
| -
| 1
| Aumenta o dano causado com base na distância entre você e o alvo.
| Aumenta o dano causado com base na distância entre você e o alvo.
* ''Fórmula:'' Bônus = Distância (Tiles) * 5%.
* ''Efeito:'' Quando o alvo não estiver colado em você, cada tile de distância aumentará seu dano em 5% até o máximo de '''60%'''. Então quanto mais longe você estiver do alvo, mais dano você causará.
* ''Limite:'' O bônus máximo é de '''+60% de dano''' (em distâncias longas).
* ''Resumo:'' Quanto mais longe você estiver do alvo, mais forte será o seu disparo básico.
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| '''Hunter's Mark'''
| '''Hunter's Mark'''
| Nível 10
| 10
| Seus ataques têm 20% de chance de marcar o alvo, desencadeando dois efeitos poderosos:
| Seus ataques têm 20% de chance de marcar o alvo, desencadeando dois efeitos poderosos:
* '''Efeito 1 (Quebra de Defesa):''' Aplica um debuff que reduz a Resistência Física do alvo em '''20%''' por 15 segundos (Visual: Marca vermelha sobre o inimigo).
* '''Efeito 1 (Quebra de Defesa):''' Aplica um debuff que reduz a Resistência Física do alvo em '''20%''' por 15 segundos.
* '''Efeito 2 (Rapid Fire):''' Ao atacar um alvo que já esteja marcado, você tem 20% de chance de zerar o tempo do seu ataque (0.5s), permitindo disparar flechas em sucessão extremamente rápida.
* '''Efeito 2 (Rapid Fire):''' Ao atacar um alvo que já esteja marcado, você tem 20% de chance de ativar um ataque extra, que por sua vez também tem chance de ativar o Rapid Fire novamente, permitindo disparar flechas em sucessão extremamente rápida.
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| '''Disrupting Shot'''
| '''Disrupting Shot'''
| Nível 30
| 30
| Seus disparos podem interromper magos inimigos.
| Seus disparos podem interromper magos inimigos.
* ''Condição:'' O alvo deve estar conjurando uma magia (Casting).
* ''Condição:'' O alvo deve estar conjurando uma magia no momento do seu ataque.
* ''Chance:'' 30%.
* ''Chance:'' 30%.
* ''Efeito:'' Interrompe a magia, causa dano extra (20-25) e toca um som de impacto.
* ''Efeito:'' Interrompe a magia e causa dano extra de 20 a 25.
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| style="text-align:center;" | '''Spirit Wolf'''<br>''(.active1)''
| style="text-align:center;" | '''Spirit Wolf'''<br>''(.active1)''
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| style="text-align:center;" | 10s
| style="text-align:center;" | 10s
| Invoca um Lobo Espiritual para lutar ao seu lado.
| Invoca um Lobo Espiritual para lutar ao seu lado.
* '''Duração:''' 30 Minutos.
* '''Duração:''' 30 Minutos.
* '''Taunt (Provocação):''' O lobo possui uma IA única que, a cada 3 segundos, '''provoca''' todos os inimigos próximos que estejam atacando o Ranger, forçando-os a atacar o lobo.
* '''Taunt (Provocação):''' O lobo possui uma inteligência única que, a cada 3 segundos, '''provoca''' todos os inimigos próximos que estejam atacando o Ranger, forçando-os a atacar o lobo.
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| style="text-align:center;" | 15s
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| O Ranger prepara um tiro de precisão devastador.
| O Ranger prepara um tiro de precisão devastador.
* '''Carregamento:''' Você fica paralisado por 3 segundos mirando (contagem regressiva na tela).
* '''Carregamento:''' Você fica paralisado por 3 segundos enquanto está mirando.
* '''Dano por Proximidade:''' Diferente do ataque básico, este tiro causa '''mais dano quanto mais perto''' você estiver.
* '''Dano por Proximidade:''' Diferente do ataque básico, este tiro causa '''mais dano''', quanto mais perto você estiver.
*: ''Distância 0-3 tiles:'' +50% de Dano (Queima-roupa).
*: ''Distância 0-3 tiles:'' +50% de Dano.
*: ''Distância 3-6 tiles:'' +25% de Dano.
*: ''Distância 3-6 tiles:'' +25% de Dano.
* '''Controle:''' Empurra o alvo para trás (Knockback) e o congela (Stun) por 4 segundos.
* '''Controle:''' Empurra o alvo para trás (Knockback) e o prende no chão (Root) por 4 segundos.
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== Dicas de Gameplay ==
== Dicas de Gameplay ==
* '''Gerenciamento de Distância:''' O Ranger exige uma dança constante. Fique longe para causar dano com o ataque básico (passiva ''Sharpshooter''), mas aproxime-se para finalizar com o ''Sniper Shot'' (bônus de dano à curta distância).
* '''Gerenciamento de Distância:''' O Ranger exige uma dança constante. Fique longe para causar dano com o ataque básico (passiva ''Sharpshooter''), mas aproxime-se para finalizar com o ''Sniper Shot'' (bônus de dano à curta distância).
* '''Uso do Lobo:''' O ''Spirit Wolf'' não serve para matar, serve para tankar. A habilidade de Provocar (Taunt) dele é essencial para tirar os monstros de cima de você, permitindo que você se afaste para ganhar o bônus de dano.
 
* '''Uso do Lobo:''' O ''Spirit Wolf'' não serve para matar, serve para distrair is inimigos. A habilidade de Provocar (Taunt) dele é essencial para tirar os monstros de cima de você, permitindo que você se afaste para ganhar o bônus de dano.
 
* '''Combo de Burst:'''
* '''Combo de Burst:'''
# Ataque de longe até aplicar o ''Hunter's Mark'' (reduzindo a defesa).
# Ataque de longe até aplicar o ''Hunter's Mark'' (reduzindo a defesa do inimigo).
# Aproxime-se rapidamente (ou deixe o mob chegar perto).
# Aproxime-se rapidamente (ou deixe o mob chegar perto).
# Use ''Sniper Shot'' (.active2) à queima-roupa para dano massivo (+50%) e Stun.
# Use ''Sniper Shot'' (.active2) à queima-roupa para dano massivo (+50%) e controle (Root).
# Afaste-se enquanto o mob está stunado e aproveite o ''Rapid Fire'' nos disparos seguintes ou finalize com ''Triple Ricochet'' (.active3).
# Afaste-se enquanto o mob está preso no chão e aproveite o ''Rapid Fire'' nos disparos seguintes ou finalize com ''Triple Ricochet'' (.active3).


[[Category:Classes]] [[Category:PvM]]
[[Category:Classes]] [[Category:PvM]]

Edição atual tal como às 12h12min de 14 de janeiro de 2026


Ranger

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Resumo da Classe
Função Dano à Distância (DPS)
Comandos .active1 / .active2 / .active3
Arma Obrigatória Arcos e Bestas (Bows, Crossbows, Heavy X-Bows)
Armadura Ideal Couro, Ringmail ou Chainmail (Permitem uso de Arco)
Recurso Mana e Flechas/Bolts

Visão Geral

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O Ranger é o especialista em combate à distância do CDShard. Ele domina o campo de batalha utilizando posicionamento estratégico e um lobo espiritual para manter os inimigos afastados.

A mecânica central da classe gira em torno da Distância: suas passivas causam mais dano quanto mais longe você estiver, mas seus disparos especiais podem exigir aproximação tática.

Habilidades Passivas

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Habilidade Nivel Efeito
Sharpshooter 1 Aumenta o dano causado com base na distância entre você e o alvo.
  • Efeito: Quando o alvo não estiver colado em você, cada tile de distância aumentará seu dano em 5% até o máximo de 60%. Então quanto mais longe você estiver do alvo, mais dano você causará.
Hunter's Mark 10 Seus ataques têm 20% de chance de marcar o alvo, desencadeando dois efeitos poderosos:
  • Efeito 1 (Quebra de Defesa): Aplica um debuff que reduz a Resistência Física do alvo em 20% por 15 segundos.
  • Efeito 2 (Rapid Fire): Ao atacar um alvo que já esteja marcado, você tem 20% de chance de ativar um ataque extra, que por sua vez também tem chance de ativar o Rapid Fire novamente, permitindo disparar flechas em sucessão extremamente rápida.
Disrupting Shot 30 Seus disparos podem interromper magos inimigos.
  • Condição: O alvo deve estar conjurando uma magia no momento do seu ataque.
  • Chance: 30%.
  • Efeito: Interrompe a magia e causa dano extra de 20 a 25.

Habilidades Ativas

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Habilidade (Comando) Nível Cooldown Descrição Detalhada
Spirit Wolf
(.active1)
1 10s Invoca um Lobo Espiritual para lutar ao seu lado.
  • Duração: 30 Minutos.
  • Taunt (Provocação): O lobo possui uma inteligência única que, a cada 3 segundos, provoca todos os inimigos próximos que estejam atacando o Ranger, forçando-os a atacar o lobo.
Sniper Shot
(.active2)
20 15s O Ranger prepara um tiro de precisão devastador.
  • Carregamento: Você fica paralisado por 3 segundos enquanto está mirando.
  • Dano por Proximidade: Diferente do ataque básico, este tiro causa mais dano, quanto mais perto você estiver.
    Distância 0-3 tiles: +50% de Dano.
    Distância 3-6 tiles: +25% de Dano.
  • Controle: Empurra o alvo para trás (Knockback) e o prende no chão (Root) por 4 segundos.
Triple Ricochet
(.active3)
40 8s Dispara uma rajada de 3 flechas consecutivas no alvo principal.
  • Ricochete: Cada flecha que atinge o alvo salta para até 5 inimigos próximos.
  • Dano em Área: Os alvos secundários recebem 75% do dano original.
  • Uso: Excelente para limpar grupos de monstros aglomerados pelo seu Lobo.

Dicas de Gameplay

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  • Gerenciamento de Distância: O Ranger exige uma dança constante. Fique longe para causar dano com o ataque básico (passiva Sharpshooter), mas aproxime-se para finalizar com o Sniper Shot (bônus de dano à curta distância).
  • Uso do Lobo: O Spirit Wolf não serve para matar, serve para distrair is inimigos. A habilidade de Provocar (Taunt) dele é essencial para tirar os monstros de cima de você, permitindo que você se afaste para ganhar o bônus de dano.
  • Combo de Burst:
  1. Ataque de longe até aplicar o Hunter's Mark (reduzindo a defesa do inimigo).
  2. Aproxime-se rapidamente (ou deixe o mob chegar perto).
  3. Use Sniper Shot (.active2) à queima-roupa para dano massivo (+50%) e controle (Root).
  4. Afaste-se enquanto o mob está preso no chão e aproveite o Rapid Fire nos disparos seguintes ou finalize com Triple Ricochet (.active3).