Ranger: mudanças entre as edições
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Criou página com '__NOTOC__ = Ranger = {| class="wikitable" width="100%" |- style="background-color: #228b22; color: white;" ! colspan="2" | Resumo da Classe |- | '''Função''' || Dano à Distância (DPS) |- | '''Comandos''' || .active1 / .active2 / .active3 |- | '''Arma Obrigatória''' || Arcos e Bestas (Bows, Crossbows, Heavy X-Bows) |- | '''Armadura Ideal''' || Couro, Ringmail ou Chainmail (Permitem uso de Arco) |- | '''Recurso''' || Mana e Flechas/Bolts |} == Visão Geral == O '''...' |
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| '''Sharpshooter''' | | '''Sharpshooter''' | ||
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| Aumenta o dano causado com base na distância entre você e o alvo. | | Aumenta o dano causado com base na distância entre você e o alvo. | ||
* '' | * ''Efeito:'' Quando o alvo não estiver colado em você, cada tile de distância aumentará seu dano em 5% até o máximo de '''60%'''. Então quanto mais longe você estiver do alvo, mais dano você causará. | ||
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| '''Hunter's Mark''' | | '''Hunter's Mark''' | ||
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| Seus ataques têm 20% de chance de marcar o alvo, desencadeando dois efeitos poderosos: | | Seus ataques têm 20% de chance de marcar o alvo, desencadeando dois efeitos poderosos: | ||
* '''Efeito 1 (Quebra de Defesa):''' Aplica um debuff que reduz a Resistência Física do alvo em '''20%''' por 15 segundos | * '''Efeito 1 (Quebra de Defesa):''' Aplica um debuff que reduz a Resistência Física do alvo em '''20%''' por 15 segundos. | ||
* '''Efeito 2 (Rapid Fire):''' Ao atacar um alvo que já esteja marcado, você tem 20% de chance de | * '''Efeito 2 (Rapid Fire):''' Ao atacar um alvo que já esteja marcado, você tem 20% de chance de ativar um ataque extra, que por sua vez também tem chance de ativar o Rapid Fire novamente, permitindo disparar flechas em sucessão extremamente rápida. | ||
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| Seus disparos podem interromper magos inimigos. | | Seus disparos podem interromper magos inimigos. | ||
* ''Condição:'' O alvo deve estar conjurando uma magia | * ''Condição:'' O alvo deve estar conjurando uma magia no momento do seu ataque. | ||
* ''Chance:'' 30%. | * ''Chance:'' 30%. | ||
* ''Efeito:'' Interrompe a magia | * ''Efeito:'' Interrompe a magia e causa dano extra de 20 a 25. | ||
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| Invoca um Lobo Espiritual para lutar ao seu lado. | | Invoca um Lobo Espiritual para lutar ao seu lado. | ||
* '''Duração:''' 30 Minutos. | * '''Duração:''' 30 Minutos. | ||
* '''Taunt (Provocação):''' O lobo possui uma | * '''Taunt (Provocação):''' O lobo possui uma inteligência única que, a cada 3 segundos, '''provoca''' todos os inimigos próximos que estejam atacando o Ranger, forçando-os a atacar o lobo. | ||
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| O Ranger prepara um tiro de precisão devastador. | | O Ranger prepara um tiro de precisão devastador. | ||
* '''Carregamento:''' Você fica paralisado por 3 segundos mirando | * '''Carregamento:''' Você fica paralisado por 3 segundos enquanto está mirando. | ||
* '''Dano por Proximidade:''' Diferente do ataque básico, este tiro causa '''mais dano quanto mais perto | * '''Dano por Proximidade:''' Diferente do ataque básico, este tiro causa '''mais dano''', quanto mais perto você estiver. | ||
*: ''Distância 0-3 tiles:'' +50% de Dano | *: ''Distância 0-3 tiles:'' +50% de Dano. | ||
*: ''Distância 3-6 tiles:'' +25% de Dano. | *: ''Distância 3-6 tiles:'' +25% de Dano. | ||
* '''Controle:''' Empurra o alvo para trás (Knockback) e o | * '''Controle:''' Empurra o alvo para trás (Knockback) e o prende no chão (Root) por 4 segundos. | ||
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| style="text-align:center;" | '''Triple Ricochet'''<br>''(.active3)'' | | style="text-align:center;" | '''Triple Ricochet'''<br>''(.active3)'' | ||
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== Dicas de Gameplay == | == Dicas de Gameplay == | ||
* '''Gerenciamento de Distância:''' O Ranger exige uma dança constante. Fique longe para causar dano com o ataque básico (passiva ''Sharpshooter''), mas aproxime-se para finalizar com o ''Sniper Shot'' (bônus de dano à curta distância). | * '''Gerenciamento de Distância:''' O Ranger exige uma dança constante. Fique longe para causar dano com o ataque básico (passiva ''Sharpshooter''), mas aproxime-se para finalizar com o ''Sniper Shot'' (bônus de dano à curta distância). | ||
* '''Uso do Lobo:''' O ''Spirit Wolf'' não serve para matar, serve para | |||
* '''Uso do Lobo:''' O ''Spirit Wolf'' não serve para matar, serve para distrair is inimigos. A habilidade de Provocar (Taunt) dele é essencial para tirar os monstros de cima de você, permitindo que você se afaste para ganhar o bônus de dano. | |||
* '''Combo de Burst:''' | * '''Combo de Burst:''' | ||
# Ataque de longe até aplicar o ''Hunter's Mark'' (reduzindo a defesa). | # Ataque de longe até aplicar o ''Hunter's Mark'' (reduzindo a defesa do inimigo). | ||
# Aproxime-se rapidamente (ou deixe o mob chegar perto). | # Aproxime-se rapidamente (ou deixe o mob chegar perto). | ||
# Use ''Sniper Shot'' (.active2) à queima-roupa para dano massivo (+50%) e | # Use ''Sniper Shot'' (.active2) à queima-roupa para dano massivo (+50%) e controle (Root). | ||
# Afaste-se enquanto o mob está | # Afaste-se enquanto o mob está preso no chão e aproveite o ''Rapid Fire'' nos disparos seguintes ou finalize com ''Triple Ricochet'' (.active3). | ||
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Edição atual tal como às 12h12min de 14 de janeiro de 2026
Ranger
editar| Resumo da Classe | |
|---|---|
| Função | Dano à Distância (DPS) |
| Comandos | .active1 / .active2 / .active3 |
| Arma Obrigatória | Arcos e Bestas (Bows, Crossbows, Heavy X-Bows) |
| Armadura Ideal | Couro, Ringmail ou Chainmail (Permitem uso de Arco) |
| Recurso | Mana e Flechas/Bolts |
Visão Geral
editarO Ranger é o especialista em combate à distância do CDShard. Ele domina o campo de batalha utilizando posicionamento estratégico e um lobo espiritual para manter os inimigos afastados.
A mecânica central da classe gira em torno da Distância: suas passivas causam mais dano quanto mais longe você estiver, mas seus disparos especiais podem exigir aproximação tática.
Habilidades Passivas
editar| Habilidade | Nivel | Efeito |
|---|---|---|
| Sharpshooter | 1 | Aumenta o dano causado com base na distância entre você e o alvo.
|
| Hunter's Mark | 10 | Seus ataques têm 20% de chance de marcar o alvo, desencadeando dois efeitos poderosos:
|
| Disrupting Shot | 30 | Seus disparos podem interromper magos inimigos.
|
Habilidades Ativas
editar| Habilidade (Comando) | Nível | Cooldown | Descrição Detalhada |
|---|---|---|---|
| Spirit Wolf (.active1) |
1 | 10s | Invoca um Lobo Espiritual para lutar ao seu lado.
|
| Sniper Shot (.active2) |
20 | 15s | O Ranger prepara um tiro de precisão devastador.
|
| Triple Ricochet (.active3) |
40 | 8s | Dispara uma rajada de 3 flechas consecutivas no alvo principal.
|
Dicas de Gameplay
editar- Gerenciamento de Distância: O Ranger exige uma dança constante. Fique longe para causar dano com o ataque básico (passiva Sharpshooter), mas aproxime-se para finalizar com o Sniper Shot (bônus de dano à curta distância).
- Uso do Lobo: O Spirit Wolf não serve para matar, serve para distrair is inimigos. A habilidade de Provocar (Taunt) dele é essencial para tirar os monstros de cima de você, permitindo que você se afaste para ganhar o bônus de dano.
- Combo de Burst:
- Ataque de longe até aplicar o Hunter's Mark (reduzindo a defesa do inimigo).
- Aproxime-se rapidamente (ou deixe o mob chegar perto).
- Use Sniper Shot (.active2) à queima-roupa para dano massivo (+50%) e controle (Root).
- Afaste-se enquanto o mob está preso no chão e aproveite o Rapid Fire nos disparos seguintes ou finalize com Triple Ricochet (.active3).