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Wizard: mudanças entre as edições

De Wiki CDShard
Criou página com '__NOTOC__ = Wizard = {| class="wikitable" width="100%" |- style="background-color: #4b0082; color: white;" ! colspan="2" | Resumo da Classe |- | '''Função''' || Dano Mágico / Controle de Grupo (Crowd Control) |- | '''Comandos''' || .active1 / .active2 / .active3 |- | '''Arma Obrigatória''' || Staffs (Gnarled, Quarter, Black Staff, etc) |- | '''Armadura Ideal''' || Cloth ou Couro Básico (Baixo AR para bônus de Leveza) |- | '''Recurso''' || Mana (Usada tanto para a...'
 
 
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== Visão Geral ==
== Visão Geral ==
O '''Wizard''' é o mestre das artes arcanas no CDShard. Diferente dos magos tradicionais, o Wizard canaliza seu poder através de cajados (Staffs) e utiliza sua própria Mana como barreira protetora.
O '''Wizard''' é o mestre das artes arcanas no CDShard. Ele canaliza seu poder através de cajados (Staffs) e utiliza sua própria Mana como barreira protetora, sendo uma classe que recompensa o posicionamento e o gerenciamento inteligente de recursos.


Esta classe possui uma característica única de '''Leveza Arcana''': quanto menor for o seu índice de armadura (AR), mais poderosas serão suas habilidades defensivas e mais rápido será o seu tempo de conjuração.
Esta classe possui uma característica única baseada na '''Leveza''' dos seus equipamentos: quanto menor for o seu índice de armadura (AR), mais poderosas serão suas habilidades defensivas e mais rápido será o seu tempo de conjuração.


=== Mecânica de Leveza (Lightness) ===
=== Eficiência de Leveza ===
O sistema calcula sua eficiência baseado no seu AR total. O "teto" de penalidade é 70 de AR.
O sistema calcula sua eficiência baseado no seu AR total proveniente apenas de '''Peças de Armadura''' (Elmo, Gorget, Luvas, Braços, Calças e Peitoral).
* ''Fórmula:'' Eficiência = 1.0 - (AR Atual / 70.0)
* '''Importante:''' AR proveniente de '''Robes''' (ex: Robe of Greater Protection), '''Capas''' ou jóias '''não conta''' para a penalidade. Você pode usá-los livremente sem perder bônus.
* '''AR 0:''' 100% de Eficiência.
 
* '''AR 35:''' 50% de Eficiência.
* ''Nota:'' Ao atingir 70 de AR em peças de armadura, você perde completamente o bônus de velocidade de cast e a absorção do ''Mana Ward''.
* '''AR 70+:''' 0% de Eficiência (Você perde todos os bônus da classe).


== Habilidades Passivas ==
== Habilidades Passivas ==
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! Habilidade
! Habilidade
! Requisito
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! Efeito
! Efeito
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| '''Arcane Mastery'''
| '''Arcane Syphon'''
| Empunhar Staff
| 1
| Permite o uso de todas as habilidades da classe. Sem um cajado equipado, o Wizard não consegue conjurar suas magias específicas.
| Transforma seu cajado em uma arma de longa distância, que suga mana ao causar dano (Mana Leech). O ataque básico do Wizard é um disparo mágico que converte '''20% do dano causado em Mana'''.
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|-
| '''Arcane Overload'''
| '''Arcane Overload'''
| Nível 10
| 10
| Aumenta em '''+20% todo dano não-físico''' causado pelo jogador. Isso inclui magias de Magery (como Flamestrike e Earthquake).
| Aumenta em '''+20% todo dano não-físico''' causado pelo jogador. Isso inclui magias de Magery (como Flamestrike e Earthquake).
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| '''Arcane Syphon'''
| '''Arcane Conductivity'''
| Nível 10
| 30
| Permite recuperar Mana ao atacar fisicamente com o Staff. '''20% do dano físico causado''' é convertido imediatamente em Mana.
| Reduz o tempo de conjuração de todas as magias. O bônus depende da sua [[#Eficiência de Leveza|Eficiência de Leveza]]: com 0 de AR de armadura, você conjura '''50% mais rápido'''.
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| '''Fast Cast'''
| Nível 30
| Reduz o tempo de conjuração de todas as magias. O bônus depende da sua armadura (Leveza): com 0 de AR, você conjura '''50% mais rápido'''.
|}
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| style="text-align:center;" | '''Mystic Bolt'''<br>''(.active1)''
| style="text-align:center;" | '''Mystic Bolt'''<br>''(.active1)''
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| style="text-align:center;" | 8s
| style="text-align:center;" | 8s
| Dispara um raio de energia que ricocheteia entre inimigos.
| Dispara um raio de energia que ricocheteia entre inimigos.
* '''Corrente:''' Salta para até 5 alvos.
* '''Corrente:''' Salta 5 vezes. Se houver apenas um alvo, o raio ricocheteia nele mesmo múltiplas vezes.
* '''Mana:''' Retorna 5 de Mana por salto (Total: 25 Mana se atingir 5 alvos).
* '''Mana:''' Retorna 5 de Mana por salto (Total: 25 Mana).
* '''Gravity Field:''' Ao final dos saltos, puxa todos os inimigos atingidos para a posição do monstro mais forte do grupo.
* '''Gravity Field:''' Ao final dos saltos, puxa todos os inimigos atingidos para a posição do monstro mais forte do grupo.
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| style="text-align:center;" | Toggle
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| Escudo que converte Mana em Vida (Mitigação de Dano).
| Escudo que converte Mana em Vida (Mitigação de Dano).
* '''Absorção:''' Absorve até 60% do dano recebido (se tiver AR 0).
* '''Absorção Total:''' Varia conforme sua [[#Eficiência de Leveza|Eficiência de Leveza]]. Absorção máxima 60% com AR 0 de armadura.
* '''Custo de Mana:''' O custo aumenta drasticamente se usar armadura pesada.
* '''Custo de Mana:''' O custo por ponto de dano absorvido aumenta conforme sua armadura sobe.
*: ''Fórmula de Custo:'' Custo = 0.5 + (2.5 * (1.0 - Absorção)).
* '''Exemplo prático:''' Com AR 0 (Cloth), você gasta menos mana do que o dano que absorveu. Com AR 70 (Plate), a absorção é 0 e o escudo não funciona.
*: De ''Plate'', um hit pode zerar sua mana. De ''Cloth'', o custo é muito baixo.
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| style="text-align:center;" | '''Mirror Image'''<br>''(.active3)''
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== Dicas de Gameplay ==
== Dicas de Gameplay ==
* '''Use Magery Clássico:''' Como o Wizard recupera muita mana (via ''Arcane Syphon'' e ''Mirror Image''), você deve usar magias de alto custo do Magery padrão para aumentar seu DPS. O bônus de 20% do ''Arcane Overload'' se aplica a elas!
* '''Use Magery Clássico:''' Como o Wizard recupera muita mana (via ''Arcane Syphon'' e ''Mirror Image''), você deve usar magias de alto custo do Magery padrão para aumentar seu DPS. O bônus de 20% do ''Arcane Overload'' se aplica a elas!
* '''Atenção à Armadura:''' Evite armaduras pesadas a todo custo. Elas destroem sua eficiência de mana e removem o bônus de velocidade de cast.
 
* '''Atenção à Armadura:''' Evite armaduras pesadas (Plate/Chain/Ring). Use roupas comuns ou robes mágicos para manter sua [[#Eficiência de Leveza|Eficiência de Leveza]] em 100%.
 
* '''Exemplos de combos:'''
* '''Exemplos de combos:'''
** '''Single Target:''' Mystic Bolt (para gerar mana) -> Explosion -> Flamestrike.
** '''Single Target:''' Mystic Bolt (para gerar mana instantânea) -> Explosion -> Flamestrike.
** '''AOE (Área):''' Mystic Bolt (junta os mobs com o Gravity Field) -> Earthquake ou Chain Lightning.
** '''AOE (Área):''' Mystic Bolt (junta os mobs com o Gravity Field) -> Earthquake ou Chain Lightning.

Edição atual tal como às 12h16min de 14 de janeiro de 2026


Wizard

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Resumo da Classe
Função Dano Mágico / Controle de Grupo (Crowd Control)
Comandos .active1 / .active2 / .active3
Arma Obrigatória Staffs (Gnarled, Quarter, Black Staff, etc)
Armadura Ideal Cloth ou Couro Básico (Baixo AR para bônus de Leveza)
Recurso Mana (Usada tanto para ataque quanto para defesa)

Visão Geral

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O Wizard é o mestre das artes arcanas no CDShard. Ele canaliza seu poder através de cajados (Staffs) e utiliza sua própria Mana como barreira protetora, sendo uma classe que recompensa o posicionamento e o gerenciamento inteligente de recursos.

Esta classe possui uma característica única baseada na Leveza dos seus equipamentos: quanto menor for o seu índice de armadura (AR), mais poderosas serão suas habilidades defensivas e mais rápido será o seu tempo de conjuração.

Eficiência de Leveza

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O sistema calcula sua eficiência baseado no seu AR total proveniente apenas de Peças de Armadura (Elmo, Gorget, Luvas, Braços, Calças e Peitoral).

  • Importante: AR proveniente de Robes (ex: Robe of Greater Protection), Capas ou jóias não conta para a penalidade. Você pode usá-los livremente sem perder bônus.
  • Nota: Ao atingir 70 de AR em peças de armadura, você perde completamente o bônus de velocidade de cast e a absorção do Mana Ward.

Habilidades Passivas

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Habilidade Nível Efeito
Arcane Syphon 1 Transforma seu cajado em uma arma de longa distância, que suga mana ao causar dano (Mana Leech). O ataque básico do Wizard é um disparo mágico que converte 20% do dano causado em Mana.
Arcane Overload 10 Aumenta em +20% todo dano não-físico causado pelo jogador. Isso inclui magias de Magery (como Flamestrike e Earthquake).
Arcane Conductivity 30 Reduz o tempo de conjuração de todas as magias. O bônus depende da sua Eficiência de Leveza: com 0 de AR de armadura, você conjura 50% mais rápido.

Habilidades Ativas

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Habilidade (Comando) Nível Cooldown Descrição Detalhada
Mystic Bolt
(.active1)
1 8s Dispara um raio de energia que ricocheteia entre inimigos.
  • Corrente: Salta 5 vezes. Se houver apenas um alvo, o raio ricocheteia nele mesmo múltiplas vezes.
  • Mana: Retorna 5 de Mana por salto (Total: 25 Mana).
  • Gravity Field: Ao final dos saltos, puxa todos os inimigos atingidos para a posição do monstro mais forte do grupo.
Mana Ward
(.active2)
20 Toggle Escudo que converte Mana em Vida (Mitigação de Dano).
  • Absorção Total: Varia conforme sua Eficiência de Leveza. Absorção máxima 60% com AR 0 de armadura.
  • Custo de Mana: O custo por ponto de dano absorvido aumenta conforme sua armadura sobe.
  • Exemplo prático: Com AR 0 (Cloth), você gasta menos mana do que o dano que absorveu. Com AR 70 (Plate), a absorção é 0 e o escudo não funciona.
Mirror Image
(.active3)
40 30s Invoca duas cópias ilusórias do jogador.
  • Clones: Têm a mesma aparência e equipamentos que você.
  • Arcane Mirrors: 30% de todo o dano que os clones causam retorna como Mana para o Wizard original.

Dicas de Gameplay

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  • Use Magery Clássico: Como o Wizard recupera muita mana (via Arcane Syphon e Mirror Image), você deve usar magias de alto custo do Magery padrão para aumentar seu DPS. O bônus de 20% do Arcane Overload se aplica a elas!
  • Atenção à Armadura: Evite armaduras pesadas (Plate/Chain/Ring). Use roupas comuns ou robes mágicos para manter sua Eficiência de Leveza em 100%.
  • Exemplos de combos:
    • Single Target: Mystic Bolt (para gerar mana instantânea) -> Explosion -> Flamestrike.
    • AOE (Área): Mystic Bolt (junta os mobs com o Gravity Field) -> Earthquake ou Chain Lightning.