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Necromancer: mudanças entre as edições

De Wiki CDShard
m Matra moveu Necromancer para seu redirecionamento Staff:Necromancer
m Matra moveu Staff:Necromancer para Necromancer sem deixar um redirecionamento
 
(Sem diferença)

Edição atual tal como às 12h17min de 14 de janeiro de 2026


Necromancer

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Resumo da Classe
Função Summoner (Invocador)
Comandos .active1 / .active2 / .active3
Arma Obrigatória Staffs (Gnarled, Quarter, Black Staff, etc)
Armadura Ideal -
Recurso Mana e Vida (Sacrifício)

Visão Geral

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O Necromancer é o Comandante dos Mortos no CDShard. Ele raramente luta sozinho, preferindo subjugar seus inimigos com ondas incessantes de mortos-vivos. Sua magia não vem apenas da mana, mas do sangue: o Necromancer frequentemente sacrifica sua própria vitalidade para fortalecer e manter seu exército de pé.

A principal característica desta classe é a capacidade de gerar servos espontaneamente durante o combate, criando um exército que cresce conforme a batalha se prolonga.

Instabilidade dos Mortos

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O Necromancer possui um limite de poder sobre a morte. Quando ele invoca mais criaturas do que é capaz de controlar mentalmente, a magia se torna instável e os mortos-vivos excedentes são consumidos em uma explosão violenta.

Habilidades Passivas

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Habilidade Nível Efeito
Touch of the Grave 1 A essência da morte permeia o cajado do Necromancer, concedendo três efeitos distintos ao atacar:
  • Vampiric Strike: Ao causar dano físico, 20% do dano retorna como cura para o Necromancer.
  • Raise Dead: Ao acertar inimigos, há 20% de chance de invocar instantaneamente um morto-vivo aleatório.
    Instabilidade: Se seus slots de invocação estiverem cheios e essa passiva ativar, o seu minion mais fraco correrá em direção ao inimigo e explodirá, causando dano em área massivo. Caso ele não consiga alcançar o inimigo em 5 segundos, ele explodirá onde estiver.
  • Reanimate: Ao matar um inimigo com o cajado, há 20% de chance de trazer a vítima de volta à vida como um servo leal por 5 minutos.
Necrotic Curse 10 Seus ataques têm chance de amaldiçoar o alvo, marcando-o para a morte.
  • Chance: 20% ao atacar.
  • Efeito: Aplica uma marca visual sobre o inimigo e impede que ele seja curado enquanto a maldição durar.
Soul Pact 30 Fortalece o vínculo de sangue com seus servos, permitindo que eles se sustentem sozinhos.
  • Efeito: Seus minions ganham life steal, convertendo 30% do dano causado por eles, em cura para eles mesmos.

Habilidades Ativas

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Habilidade (Comando) Nível Cooldown Descrição Detalhada
Soul Siphon
(.active1)
1 5s Arranca um fragmento da alma do alvo.
  • Custo: 2 Mana.
  • Mecânica: Um espírito viaja até o inimigo causando dano e retorna ao Necromancer, curando-o no processo.
Grasp of the Dead
(.active2)
20 15s Conjura mãos esqueléticas do chão em uma área alvo.
  • Custo: 2 Mana.
  • Controle: Prende todos os inimigos da área no chão por 4 segundos.
  • Invocação: Para cada inimigo atingido, você invoca um morto-vivo extra instantaneamente através da passiva Raise Dead, potencialmente causando explosões.
Blood Storm
(.active3)
40 Toggle Ativa uma tempestade de sangue que drena a vida do Necromancer para nutrir seu exército.
  • Sacrifício: Consome 10% da Vida Atual do jogador a cada 2 segundos.
  • Dano: Causa dano Físico direto a todos os inimigos próximos.
  • Nutrição: Cura todos os seus pets próximos em 5% da vida máxima deles a cada pulso. Ideal para manter dragões e criaturas fortes vivas.

Dicas de Gameplay

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  • Estratégia de Sobrecarga: O Necromancer brilha quando invoca muitas criaturas. Não tenha medo de continuar invocando (via Raise Dead ou Grasp of the Dead) mesmo quando já tiver muitos servos. O "excesso" de criaturas se transformará em bombas vivas que correrão para explodir nos inimigos.
  • Sinergia do Blood Storm: Use o Blood Storm (.active3) estrategicamente. Ele consome muita vida sua, mas torna seus summons quase imortais devido à cura em área constante. Desative-o se sua vida cair demais ou combine com Soul Siphon (.active1) para manter o controle.
  • Controle de Área: Use Grasp of the Dead (.active2) em grupos grandes de monstros. Além de impedir o movimento deles, você gera múltiplos minions de uma só vez, causando uma reação em cadeia de explosões se seu exército já estiver cheio.