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Sistema de Aggro e Threat
O que é Aggro?
Aggro (abreviação de “aggression”) é o sistema que determina qual jogador os monstros atacam. Quando um monstro entra em combate, ele precisa decidir em quem focar — e essa decisão é baseada no valor de Threat (ameaça) que cada jogador gera.
O jogador com mais Threat é o alvo principal do monstro. Se outro jogador ultrapassar esse valor, o monstro troca de alvo.
Como o Threat funciona
Toda ação ofensiva gera Threat:
| Ação | Threat gerado |
|---|---|
| Causar dano com arma | Proporcional ao dano |
| Causar dano com magia | Proporcional ao dano |
| Curar um aliado | Proporcional à cura |
| Habilidades de classe | Varia (Paladin gera mais) |
| Provoking Shout (Paladin) | 115 de Threat fixo em área |
O papel do Paladin
O Paladin é a classe projetada para gerar Threat. Suas habilidades como Provoking Shout e Guardian Angel geram quantidades massivas de Threat, garantindo que os monstros foquem nele.
Se o seu grupo não tem Paladin, os monstros vão atacar quem estiver causando mais dano — geralmente o Barbarian ou Wizard, que são frágeis e morrem rápido sem proteção.
Dicas para gerenciar Aggro
Se você é o Paladin (Tank):
- Use Provoking Shout no início de cada combate
- Mantenha-se na frente do grupo
- Se um monstro mudar de alvo, use Guardian Angel para puxar de volta
- Comunique ao grupo quando perder o controle do aggro
Se você é DPS (Barbarian, Ranger, Wizard, Necromancer):
- Espere o Paladin puxar antes de começar a causar dano
- Se um monstro virar para você, recue em direção ao Paladin
- Não abra com suas habilidades mais fortes — deixe o Paladin estabilizar o aggro primeiro
- Se estiver solo (sem Paladin), use o Spirit Wolf do Ranger ou os lacaios do Necromancer como tanques improvisados