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Guia de Dungeons do CD Shard

Observação: Este guia ainda está em desenvolvimento e pode contar discrepâncias face o conteúdo atual.

Como usar este guia

Os dungeons do CDShard usam o mapa padrão de Britannia da OSI. A organização abaixo segue a dificuldade clássica dos dungeons — dos mais acessíveis para iniciantes até os conteúdos de endgame. Dentro de cada dungeon, os andares mais profundos são sempre mais difíceis que a entrada.

Uma regra universal: dungeons são zonas de PvP livre no CDShard. Todo o mapa fora de New Haven usa ruleset Felucca — dentro de qualquer dungeon, você pode ser atacado por outros jogadores a qualquer momento. Avalie o risco antes de entrar carregando itens valiosos.


Antes de entrar em qualquer dungeon

Cheklist mínimo para qualquer dungeon:

  • Bandagens e poções na mochila
  • Rune marcada perto da entrada para Recall rápido
  • Itens valiosos depositados no banco
  • Conhecer a localização do Moongate ou Healer mais próximo para retorno após morte

Tier 1 — Para iniciantes (skills 30–60)

Despise — “Caverna dos Renegados”

Localização: Norte de Britain, nas montanhas Serpent’s Spine. A pé: siga ao norte do cemitério de Britain e vire à esquerda pelas montanhas.

Monstros: Mongbats, Headless Ones, Giant Spiders, Giant Scorpions, Evil Mages, Giant Serpents

Por que começar aqui: Despise é historicamente o dungeon mais acessível de UO — baixa ameaça de PK por ter loot modesto, monstros manejáveis e boa variedade para treinar skills de combate. O nível 1 e 2 são seguros para quem está começando. Evite o Nível 3 (Evil Mage Island) até ter skills mais altas.

Atenção: Vários monstros aqui envenenam. Leve poções de Cure ou tenha Magery com o spell Cure disponível antes de entrar.

Loot relevante: Reagentes, armas e armaduras normais, ouro, ocasionalmente itens com propriedades mágicas simples.


Wrong — “Covil Humanoide”

Localização: Noroeste do mapa, acima de Minoc, perto da costa norte.

Monstros: Ettins, Ogres, Ogre Lords, Lizardmen, Ratmen, Trolls, Giant Serpents

Por que vir aqui: Wrong é relativamente isolado e tem baixo tráfego de PK justamente por isso. Excelente para treinar combate melee em criaturas humanoides grandes sem a pressão de outros jogadores. Ogres e Ogre Lords dão bom loot para o nível de dificuldade.

Loot relevante: Armas e armaduras com propriedades simples, ouro, reagentes ocasionais.


Tier 2 — Intermediário (skills 50–80)

Covetous — “Mina da Cobiça”

Localização: Costa leste de Britannia, perto de Minoc. Duas entradas: uma na costa norte, outra mais ao sul.

Monstros: Harpies, Stone Gargoyles, Blood Elementals (andares inferiores), Lich (andares profundos)

Estrutura: Covetous tem vários andares com dificuldade crescente. O primeiro andar tem a famosa “Void Pool — área com spawn massivo de criaturas menores, boa para treino de skill mas com loot modesto. Os andares 2 e 3 ficam progressivamente mais perigosos.

Por que vir aqui: O primeiro andar de Covetous é um dos melhores locais para treinar skills de combate no mundo intermediário — spawn denso, monstros manejáveis, e você consegue acumular skill rapidamente. Os andares mais profundos recompensam com loot melhor mas exigem grupo.

Loot relevante: Gems, reagentes, armas com propriedades mágicas, ouro.


Shame — “Playground Elemental”

Localização: Oeste de Britannia, nas montanhas a sudoeste de Britain.

Monstros: Earth Elementals, Air Elementals, Fire Elementals, Water Elementals, Blood Elementals, Poison Elementals, Evil Mages

Estrutura: Shame é escalado por andares — o Nível 1 com Earth Elementals é acessível para iniciantes avançados (skills ~50–60), enquanto os andares 3 e 4 com Fire Elementals, Blood Elementals e Evil Mages exigem skills 70+ e grupo.

Por que vir aqui: Earth Elementals do primeiro andar são ideais para treinar skills de combate — têm muito HP, não matam rápido e dão experiência de luta contínua. Os andares mais profundos têm um dos melhores loot de dungeon intermediário da OSI clássica.

Loot relevante: Gems de qualidade, reagentes raros, armas e armaduras com propriedades mágicas, ouro.


Deceit — “Torre dos Mortos-Vivos”

Localização: Ilha ao norte-nordeste do mapa principal. Acesso mais fácil via Moongate ou Recall — a pé é impraticável para quem não conhece o mapa.

Monstros: Skeletons, Zombies, Ghouls, Mummies, Liches, Lich Lords (andares profundos), Water Elementals

Estrutura: Quatro andares progressivos. O Nível 1 com mortos-vivos básicos é acessível. O Nível 3 e 4 com Liches e Lich Lords exige grupo bem organizado.

Por que vir aqui: Deceit é o dungeon clássico de mortos-vivos e é consistentemente um dos mais frequentados por ter loot escalado por andar. O quarto andar com a sala dos Lich Lords é um dos melhores spots de ouro da OSI clássica. Mages se beneficiam especialmente aqui por ter bom campo de visão e espaço para kite.

Loot relevante: Ouro em quantidade, scrolls de magia, reagentes, armas com propriedades mágicas, livros de magia ocasionais.


Tier 3 — Avançado (skills 70–100, grupo recomendado)

Destard — “Covil dos Dragões”

Localização: Montanhas a oeste de Britannia, sul de Skara Brae.

Monstros: Drakes, Dragons, Ancient Wyrms, Fire Elementals, Water Elementals, Giant Serpents

Por que vir aqui: Destard é o dungeon de dragões clássico — altamente recompensador mas perigoso. Dragons e especialmente Ancient Wyrms têm loot excelente: armas com propriedades mágicas fortes, scales (escamas de dragão usadas em crafting), ouro em quantidade. O Champion Spawn “Cold Blood” fica aqui.

Aviso: Dragões causam dano massivo. Não entre em Destard sem equipamento sólido e pelo menos skill 70+ na arma. Ancient Wyrms matam personagens despreparados em segundos. Grupo com Paladin é altamente recomendado.

Loot relevante: Dragon scales (material de crafting para armaduras de dragão), armas com propriedades mágicas fortes, ouro em grande quantidade, artefatos ocasionais via Champion Spawn.


Hythloth — “Fiends Infernais”

Localização: Acesso pelo Dungeon Fire ou pelo Moongate de Papua. Entrada no sul do mapa principal.

Monstros: Daemons, Balrons, Lesser Daemons, Gargoyles, Hell Hounds, Ettins, Orc Lords

Por que vir aqui: Hythloth é historicamente considerado um dos dungeons mais difíceis do UO clássico. Balrons e Daemons têm o melhor loot base entre os monstros de dungeon clássicos. Baixo tráfego de PK por ser de acesso difícil.

Aviso: Este dungeon não é para iniciantes ou personagens isolados. Balrons matam em poucos hits. Exige grupo com tank, healer e DPS bem coordenados.

Loot relevante: Armas e armaduras com propriedades mágicas excelentes, ouro alto, reagentes raros, gems.


Tier 4 — Endgame (grupo organizado, classes desenvolvidas)

Fire Dungeon — “Vulcão Infernal”

Localização: Ilshenar ou acesso alternativo via outros dungeons.

Monstros: Fire Elementals, Efreet, Fire Daemons, Phoenixes

Por que vir aqui: Fire é um dungeon de endgame com spawn denso de criaturas de fogo. Resistência a fogo é essencial — sem ela, a morte é praticamente certa. Com o grupo certo equipado para resistências, é um dos melhores spots de farm de ouro do servidor.


Ice Dungeon — “Cavernas Geladas”

Localização: Norte do mapa, próximo a Dagger Isle.

Monstros: Ice Elementals, Snow Elementals, Ice Fiends, White Wyrms, Frost Trolls

Por que vir aqui: Ice Dungeon espelha a dificuldade de Fire mas com dano de frio. White Wyrms são equivalentes aos Dragons em loot e dificuldade. Grupo é obrigatório nos andares profundos.


Doom Gauntlet

Localização: Acesso especial — requer itens específicos para entrar. Há um artigo dedicado no CDShard: Doom Gauntlet.

Por que vir aqui: O Doom Gauntlet é o conteúdo PvM mais recompensador do servidor para grupos organizados. Consulte o artigo específico para detalhes completos sobre mecânicas e recompensas.


Dungeons de expansões (requerem confirmação de disponibilidade)

O CDShard usa o mapa completo da OSI com todas as expansões. Os dungeons abaixo existem no mapa mas precisam de confirmação sobre spawns e loot específicos:

DungeonExpansãoMonstros principaisDificuldade
ShadowguardHigh SeasVariado por alaAlta — ver artigo dedicado
Peerless BossesMondain’s LegacyBosses únicosEndgame — ver artigo dedicado
Dungeon de Ter MurStygian AbyssGárgulas, criaturas abissaisAlta — ver artigo de Ter Mur
Dungeon de TokunoSamurai EmpireOni, Hiryu, No-KichiIntermediária/Alta — ver artigo de Tokuno
HeartwoodMondain’s LegacyCriaturas élficasIntermediária — ver artigo de Heartwood

Recomendação de progressão — por onde começar

New Haven (monstros externos)
    ↓ skills ~30
Despise (andares 1–2)
    ↓ skills ~50
Wrong ou Covetous (andar 1)
    ↓ skills ~60
Shame (andar 1–2) ou Deceit (andar 1–3)
    ↓ skills ~70, com grupo
Destard ou Deceit (andares profundos)
    ↓ skills ~80+, grupo organizado com classes
Hythloth, Fire, Ice
    ↓ builds completas, grupo com tank/heal/dps
Doom Gauntlet, Peerless Bosses, Champions de alto nível

Dica transversal: Champion Spawns em dungeons

Vários dungeons têm Champion Spawns internos que podem ser ativados. Quando ativo, o dungeon fica consideravelmente mais perigoso — mas a recompensa em Artefatos e Power Scrolls compensa. Consulte o artigo de Champions & Artefatos para entender como funcionam.

Sumário