Sistema de Classes
Cada classe define seu papel estratégico no PvM sem comprometer o PvP clássico. Desbloqueie habilidades únicas conforme evolui.
"The Crusader: A holy tank designed to hold aggro and withstand massive damage."
Mitigation do escudo aumentada em 3.10%. Reflete 14 de dano de energia em cada hit.
Rugido poderoso em 9 tiles, desafia todos os inimigos próximos e gera 115 de Threat.
Reduz todo dano recebido do alvo de combate atual em 20%.
Luz divina que cura o alvo em 120% do weapon max power, queimando inimigos adjacentes com igual dano de energia.
Quando um membro do grupo toma dano fatal, previne a morte e converte todo dano em cura por 4.4s. Cooldown: 204s.
Transforma em Holy Avatar. Ondas sagradas puxam inimigos de 11 tiles causando 41% weapon power como dano de energia.
Aumenta dano em 16% e reduz geração de ameaça em 8%.
Avança até 10 tiles coletando inimigos. Wall Slam: dano é DOBRADO se inimigos baterem em obstáculo.
"The Reaper: A commander of the undead who wields poison and death."
Causar dano tem chance de invocar mortos-vivos. No nível 15, 20% de chance de reanivar vítimas.
Drena vida de até 3 inimigos próximos. Permite ataques de cajado à longa distância no PvM.
Ataques aplicam debuff de Corrosão, reduzindo resistências físicas e de veneno do alvo.
Invoca um campo de ossos que prende (root) e causa dano contínuo nos inimigos.
Quando seu exército está cheio, o lacaio mais fraco explode em dano AoE de veneno.
Drena seu próprio HP para causar 1% do HP atual do inimigo como dano físico e cura seus lacaios.
General dos Mortos. Aumenta HP e Dano de todos os seus lacaios invocados.
Dano AoE de Gelo massivo, Life Leech e efeitos de Freeze em área.
"The Berserker: A savage warrior who thrives on pain, trading safety for raw devastation."
Adrenaline Rush: Velocidade de ataque aumenta conforme seu HP cai. Quanto mais perto da morte, mais rápido você ataca.
Converte Mana em regeneração de HP. Só ativa quando criticamente ferido.
Causa dano bônus crescente conforme seu HP diminui. [Risk vs Reward]
Sacrifica HP a cada hit para causar dano extra de fogo no alvo e inimigos próximos (AoE).
Ataques têm chance de causar dano bônus e stunar o alvo por 1.5s.
Fica imune a todo dano e causa o DOBRO de weapon + PvM skills por 10 segundos.
Sua pele endurece contra magia, concedendo resistência a dano não-físico.
Sacrifica 50% do HP atual para saltar causando dano de impacto, stunando por 2s e queimando por 5s.
"The Beast Master: A lethal marksman who commands the wilds and strikes from a distance."
Aumenta o alcance e causa dano bônus baseado na distância do alvo.
Invoca um Lobo Espiritual. Reative para comandá-lo a Provocar todos os inimigos próximos.
Ataques têm chance de Marcar o alvo por 3s, reduzindo resistências. Acertar Marcado concede Rapid Fire.
Causa dano massivo, knockback e stun no alvo. Mover cancela o disparo.
Imbuí munição com magia vampírica, drenando força vital dos inimigos a cada flecha.
Dispara três tiros em rápida sucessão. Cada tiro ricocheteiam para inimigos próximos.
Converte dano físico à distância para dano de frio e desacelera inimigos.
Convoca uma saraivada mortal de flechas sobre uma área inteira.
"The Battle Mage: An arcane warrior who weaves spellcasting with martial staff combat."
Amplifica dano de spells em +6%. Permite range 12 nos ataques de cajado no PvM.
Projétil que ricocheteia até 2 vezes. Causa 2 de dano de energia por hit. Restaura 1 de mana a cada ricochete.
Aumenta o Dano Elemental em 7% em todos os ataques e magias.
Absorve até 23% do dano recebido. Custo de mana depende do peso da armadura.
Reduz o Spell Delay em 13% ao usar Light Armor.
Invoca 1 Clone por 30s com 53% dos seus stats. O clone restaura 6% do dano como mana.
Spells corroem temporariamente a resistência elemental do inimigo.
Canaliza um raio de fogo contínuo. Fique parado para aumentar o dano. Mover cancela o feitiço.