Guia de Dungeons do CD Shard
Observação: Este guia ainda está em desenvolvimento e pode contar discrepâncias face o conteúdo atual.
Como usar este guia
Os dungeons do CDShard usam o mapa padrão de Britannia da OSI. A organização abaixo segue a dificuldade clássica dos dungeons — dos mais acessíveis para iniciantes até os conteúdos de endgame. Dentro de cada dungeon, os andares mais profundos são sempre mais difíceis que a entrada.
Uma regra universal: dungeons são zonas de PvP livre no CDShard. Todo o mapa fora de New Haven usa ruleset Felucca — dentro de qualquer dungeon, você pode ser atacado por outros jogadores a qualquer momento. Avalie o risco antes de entrar carregando itens valiosos.
Antes de entrar em qualquer dungeon
Cheklist mínimo para qualquer dungeon:
- Bandagens e poções na mochila
- Rune marcada perto da entrada para Recall rápido
- Itens valiosos depositados no banco
- Conhecer a localização do Moongate ou Healer mais próximo para retorno após morte
Tier 1 — Para iniciantes (skills 30–60)
Despise — “Caverna dos Renegados”
Localização: Norte de Britain, nas montanhas Serpent’s Spine. A pé: siga ao norte do cemitério de Britain e vire à esquerda pelas montanhas.
Monstros: Mongbats, Headless Ones, Giant Spiders, Giant Scorpions, Evil Mages, Giant Serpents
Por que começar aqui: Despise é historicamente o dungeon mais acessível de UO — baixa ameaça de PK por ter loot modesto, monstros manejáveis e boa variedade para treinar skills de combate. O nível 1 e 2 são seguros para quem está começando. Evite o Nível 3 (Evil Mage Island) até ter skills mais altas.
Atenção: Vários monstros aqui envenenam. Leve poções de Cure ou tenha Magery com o spell Cure disponível antes de entrar.
Loot relevante: Reagentes, armas e armaduras normais, ouro, ocasionalmente itens com propriedades mágicas simples.
Wrong — “Covil Humanoide”
Localização: Noroeste do mapa, acima de Minoc, perto da costa norte.
Monstros: Ettins, Ogres, Ogre Lords, Lizardmen, Ratmen, Trolls, Giant Serpents
Por que vir aqui: Wrong é relativamente isolado e tem baixo tráfego de PK justamente por isso. Excelente para treinar combate melee em criaturas humanoides grandes sem a pressão de outros jogadores. Ogres e Ogre Lords dão bom loot para o nível de dificuldade.
Loot relevante: Armas e armaduras com propriedades simples, ouro, reagentes ocasionais.
Tier 2 — Intermediário (skills 50–80)
Covetous — “Mina da Cobiça”
Localização: Costa leste de Britannia, perto de Minoc. Duas entradas: uma na costa norte, outra mais ao sul.
Monstros: Harpies, Stone Gargoyles, Blood Elementals (andares inferiores), Lich (andares profundos)
Estrutura: Covetous tem vários andares com dificuldade crescente. O primeiro andar tem a famosa “Void Pool“ — área com spawn massivo de criaturas menores, boa para treino de skill mas com loot modesto. Os andares 2 e 3 ficam progressivamente mais perigosos.
Por que vir aqui: O primeiro andar de Covetous é um dos melhores locais para treinar skills de combate no mundo intermediário — spawn denso, monstros manejáveis, e você consegue acumular skill rapidamente. Os andares mais profundos recompensam com loot melhor mas exigem grupo.
Loot relevante: Gems, reagentes, armas com propriedades mágicas, ouro.
Shame — “Playground Elemental”
Localização: Oeste de Britannia, nas montanhas a sudoeste de Britain.
Monstros: Earth Elementals, Air Elementals, Fire Elementals, Water Elementals, Blood Elementals, Poison Elementals, Evil Mages
Estrutura: Shame é escalado por andares — o Nível 1 com Earth Elementals é acessível para iniciantes avançados (skills ~50–60), enquanto os andares 3 e 4 com Fire Elementals, Blood Elementals e Evil Mages exigem skills 70+ e grupo.
Por que vir aqui: Earth Elementals do primeiro andar são ideais para treinar skills de combate — têm muito HP, não matam rápido e dão experiência de luta contínua. Os andares mais profundos têm um dos melhores loot de dungeon intermediário da OSI clássica.
Loot relevante: Gems de qualidade, reagentes raros, armas e armaduras com propriedades mágicas, ouro.
Deceit — “Torre dos Mortos-Vivos”
Localização: Ilha ao norte-nordeste do mapa principal. Acesso mais fácil via Moongate ou Recall — a pé é impraticável para quem não conhece o mapa.
Monstros: Skeletons, Zombies, Ghouls, Mummies, Liches, Lich Lords (andares profundos), Water Elementals
Estrutura: Quatro andares progressivos. O Nível 1 com mortos-vivos básicos é acessível. O Nível 3 e 4 com Liches e Lich Lords exige grupo bem organizado.
Por que vir aqui: Deceit é o dungeon clássico de mortos-vivos e é consistentemente um dos mais frequentados por ter loot escalado por andar. O quarto andar com a sala dos Lich Lords é um dos melhores spots de ouro da OSI clássica. Mages se beneficiam especialmente aqui por ter bom campo de visão e espaço para kite.
Loot relevante: Ouro em quantidade, scrolls de magia, reagentes, armas com propriedades mágicas, livros de magia ocasionais.
Tier 3 — Avançado (skills 70–100, grupo recomendado)
Destard — “Covil dos Dragões”
Localização: Montanhas a oeste de Britannia, sul de Skara Brae.
Monstros: Drakes, Dragons, Ancient Wyrms, Fire Elementals, Water Elementals, Giant Serpents
Por que vir aqui: Destard é o dungeon de dragões clássico — altamente recompensador mas perigoso. Dragons e especialmente Ancient Wyrms têm loot excelente: armas com propriedades mágicas fortes, scales (escamas de dragão usadas em crafting), ouro em quantidade. O Champion Spawn “Cold Blood” fica aqui.
Aviso: Dragões causam dano massivo. Não entre em Destard sem equipamento sólido e pelo menos skill 70+ na arma. Ancient Wyrms matam personagens despreparados em segundos. Grupo com Paladin é altamente recomendado.
Loot relevante: Dragon scales (material de crafting para armaduras de dragão), armas com propriedades mágicas fortes, ouro em grande quantidade, artefatos ocasionais via Champion Spawn.
Hythloth — “Fiends Infernais”
Localização: Acesso pelo Dungeon Fire ou pelo Moongate de Papua. Entrada no sul do mapa principal.
Monstros: Daemons, Balrons, Lesser Daemons, Gargoyles, Hell Hounds, Ettins, Orc Lords
Por que vir aqui: Hythloth é historicamente considerado um dos dungeons mais difíceis do UO clássico. Balrons e Daemons têm o melhor loot base entre os monstros de dungeon clássicos. Baixo tráfego de PK por ser de acesso difícil.
Aviso: Este dungeon não é para iniciantes ou personagens isolados. Balrons matam em poucos hits. Exige grupo com tank, healer e DPS bem coordenados.
Loot relevante: Armas e armaduras com propriedades mágicas excelentes, ouro alto, reagentes raros, gems.
Tier 4 — Endgame (grupo organizado, classes desenvolvidas)
Fire Dungeon — “Vulcão Infernal”
Localização: Ilshenar ou acesso alternativo via outros dungeons.
Monstros: Fire Elementals, Efreet, Fire Daemons, Phoenixes
Por que vir aqui: Fire é um dungeon de endgame com spawn denso de criaturas de fogo. Resistência a fogo é essencial — sem ela, a morte é praticamente certa. Com o grupo certo equipado para resistências, é um dos melhores spots de farm de ouro do servidor.
Ice Dungeon — “Cavernas Geladas”
Localização: Norte do mapa, próximo a Dagger Isle.
Monstros: Ice Elementals, Snow Elementals, Ice Fiends, White Wyrms, Frost Trolls
Por que vir aqui: Ice Dungeon espelha a dificuldade de Fire mas com dano de frio. White Wyrms são equivalentes aos Dragons em loot e dificuldade. Grupo é obrigatório nos andares profundos.
Doom Gauntlet
Localização: Acesso especial — requer itens específicos para entrar. Há um artigo dedicado no CDShard: Doom Gauntlet.
Por que vir aqui: O Doom Gauntlet é o conteúdo PvM mais recompensador do servidor para grupos organizados. Consulte o artigo específico para detalhes completos sobre mecânicas e recompensas.
Dungeons de expansões (requerem confirmação de disponibilidade)
O CDShard usa o mapa completo da OSI com todas as expansões. Os dungeons abaixo existem no mapa mas precisam de confirmação sobre spawns e loot específicos:
| Dungeon | Expansão | Monstros principais | Dificuldade |
|---|---|---|---|
| Shadowguard | High Seas | Variado por ala | Alta — ver artigo dedicado |
| Peerless Bosses | Mondain’s Legacy | Bosses únicos | Endgame — ver artigo dedicado |
| Dungeon de Ter Mur | Stygian Abyss | Gárgulas, criaturas abissais | Alta — ver artigo de Ter Mur |
| Dungeon de Tokuno | Samurai Empire | Oni, Hiryu, No-Kichi | Intermediária/Alta — ver artigo de Tokuno |
| Heartwood | Mondain’s Legacy | Criaturas élficas | Intermediária — ver artigo de Heartwood |
Recomendação de progressão — por onde começar
New Haven (monstros externos)
↓ skills ~30
Despise (andares 1–2)
↓ skills ~50
Wrong ou Covetous (andar 1)
↓ skills ~60
Shame (andar 1–2) ou Deceit (andar 1–3)
↓ skills ~70, com grupo
Destard ou Deceit (andares profundos)
↓ skills ~80+, grupo organizado com classes
Hythloth, Fire, Ice
↓ builds completas, grupo com tank/heal/dps
Doom Gauntlet, Peerless Bosses, Champions de alto nível
Dica transversal: Champion Spawns em dungeons
Vários dungeons têm Champion Spawns internos que podem ser ativados. Quando ativo, o dungeon fica consideravelmente mais perigoso — mas a recompensa em Artefatos e Power Scrolls compensa. Consulte o artigo de Champions & Artefatos para entender como funcionam.