Skip to main content
< All Topics
Print

Sistema de Aggro e Threat

O que é Aggro?

Aggro (abreviação de “aggression”) é o sistema que determina qual jogador os monstros atacam. Quando um monstro entra em combate, ele precisa decidir em quem focar — e essa decisão é baseada no valor de Threat (ameaça) que cada jogador gera.

O jogador com mais Threat é o alvo principal do monstro. Se outro jogador ultrapassar esse valor, o monstro troca de alvo.

Como o Threat funciona

Toda ação ofensiva gera Threat:

Ação Threat gerado
Causar dano com arma Proporcional ao dano
Causar dano com magia Proporcional ao dano
Curar um aliado Proporcional à cura
Habilidades de classe Varia (Paladin gera mais)
Provoking Shout (Paladin) 115 de Threat fixo em área

O papel do Paladin

O Paladin é a classe projetada para gerar Threat. Suas habilidades como Provoking Shout e Guardian Angel geram quantidades massivas de Threat, garantindo que os monstros foquem nele.

Se o seu grupo não tem Paladin, os monstros vão atacar quem estiver causando mais dano — geralmente o Barbarian ou Wizard, que são frágeis e morrem rápido sem proteção.

Dicas para gerenciar Aggro

Se você é o Paladin (Tank):

  • Use Provoking Shout no início de cada combate
  • Mantenha-se na frente do grupo
  • Se um monstro mudar de alvo, use Guardian Angel para puxar de volta
  • Comunique ao grupo quando perder o controle do aggro

Se você é DPS (Barbarian, Ranger, Wizard, Necromancer):

  • Espere o Paladin puxar antes de começar a causar dano
  • Se um monstro virar para você, recue em direção ao Paladin
  • Não abra com suas habilidades mais fortes — deixe o Paladin estabilizar o aggro primeiro
  • Se estiver solo (sem Paladin), use o Spirit Wolf do Ranger ou os lacaios do Necromancer como tanques improvisados

Sumário