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Wizard

Wizard — Magical Damage & Utility

“The Battle Mage: An arcane warrior who weaves spellcasting with martial staff combat.”

O Wizard é a classe de dano mágico e utilidade do CDShard. Combina magias devastadoras com combate de cajado, criando um híbrido arcano que pode lidar com qualquer situação. É a classe com maior potencial de dano de área.

Papel: Magical DPS e Utilidade Arma requerida: Staff (Cajado) Dificuldade: Alta

Mecânica Central: Sinergia Arcana

O Wizard amplifica todo tipo de dano mágico e é recompensado por usar armaduras leves. Quanto mais comprometido com a magia, mais poderoso se torna — mas também mais frágil.

Habilidades

Arcane Synergy (Passive — 100gp)

Requisito: Staff Equipped Amplifica dano de spells de Magery em +6%. Permite range 12 nos ataques de cajado e spellcasting com staffs no PvM.

Mystic Bolt (Active 1 — 100gp)

Requisito: Staff Equipped Projétil que ricocheteia até 2 vezes. Causa 2 de dano de energia por hit. Restaura 1 de mana a cada ricochete. Dano + recuperação de mana em uma habilidade.

Arcane Overload (Passive — 200gp)

Requisito: Staff Equipped Aumenta o Dano Elemental em 7% em todos os ataques e magias. Amplia todo o seu arsenal ofensivo.

Mana Ward (Active 2 — 300gp)

Requisito: Staff Equipped Cria um escudo que absorve até 23% do dano recebido. Custo de mana depende do peso da armadura — mais um motivo para usar armadura leve.

Arcane Conductivity (Passive — 400gp)

Requisito: Staff Equipped Reduz o Spell Delay em 13% ao usar Light Armor. Magias mais rápidas = mais DPS. Armadura leve é quase obrigatória para Wizards sérios.

Mirror Image (Active 3 — 500gp)

Requisito: Staff Equipped Invoca 1 Clone por 30 segundos com 53% dos seus stats. O clone restaura 6% do dano causado como mana para você. Um segundo Wizard lutando ao seu lado.

Elemental Erosion (Passive — 600gp)

Requisito: Staff Equipped Spells corroem temporariamente a resistência elemental do inimigo. Cada magia que acerta torna a próxima ainda mais forte. Dano escalante.

Disintegrate (Active 4 — 700gp)

Requisito: Staff Equipped Canaliza um raio de fogo contínuo. Fique parado para aumentar o dano progressivamente. Mover cancela o feitiço. Dano devastador em alvos estacionários — ideal contra bosses tankados pelo Paladin.

Dicas de Gameplay

No PvM:

  • Use armadura leve (leather/cloth) para maximizar Arcane Conductivity e Mana Ward
  • Disintegrate é sua habilidade de maior dano, mas exige ficar parado — use quando o Paladin tem aggro firme
  • Mirror Image é fantástico em qualquer situação — mais dano E recuperação de mana
  • Elemental Erosion faz seu dano escalar em lutas longas — ideal contra bosses

Sumário