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Paladin

Paladin — Tank & Support

“The Crusader: A holy tank designed to hold aggro and withstand massive damage.”

O Paladin é a classe de tanque e suporte do CDShard. Sua função é absorver o dano que seria direcionado ao grupo, manter a atenção dos monstros (aggro) e proteger aliados em momentos críticos. É a classe mais importante para conteúdo de grupo.

Papel: Tank e Suporte Arma requerida: Arma 1H + Escudo / Arma 1H Melee Dificuldade: Baixa

Mecânica Central: Aggro e Proteção

O Paladin gera Threat (ameaça) para manter os monstros focados nele em vez de atacar o grupo. Quanto mais Threat você gera, mais difícil é para os monstros mudarem de alvo. Sem um Paladin, monstros atacam aleatoriamente — com um Paladin, o grupo tem controle.

Habilidades

Vanguard’s Shield (Passive — 100gp)

Requisito: Shield Equipped Mitigação do escudo aumentada em 3.10%. Reflete 14 de dano de energia em cada hit recebido. Sua base defensiva — quanto mais te batem, mais dano de retorno.

Provoking Shout (Active 1 — 100gp)

Requisito: Shield Equipped Rugido poderoso em 9 tiles de raio, desafiando todos os inimigos próximos e gerando 115 de Threat. Sua ferramenta principal para puxar aggro de grupos inteiros.

Divine Challenge (Passive — 200gp)

Requisito: Shield Equipped Reduz todo dano recebido do alvo de combate atual em 20%. Focou em um boss? Você recebe 20% menos dano dele. Essencial para sobreviver contra bosses pesados.

Purification (Active 2 — 300gp)

Requisito: 1H Melee Weapon Luz divina que cura o alvo em 120% do weapon max power, queimando inimigos adjacentes com igual dano de energia. Serve tanto como cura quanto como dano — versatilidade máxima.

Divine Intervention (Passive — 400gp)

Requisito: Shield Equipped Quando um membro do grupo toma dano fatal, previne a morte e converte todo dano em cura por 4.4 segundos. Cooldown: 204 segundos. A habilidade que salva vidas — literalmente impede que aliados morram.

Guardian Angel (Active 3 — 500gp)

Requisito: 1H Melee Weapon Transforma em Holy Avatar. Ondas sagradas puxam inimigos de 11 tiles causando 41% weapon power como dano de energia. Sua forma final de controle de aggro — puxa tudo para você.

Righteous Fury (Passive — 600gp)

Requisito: 1H Melee Weapon Aumenta dano em 16% e reduz geração de ameaça em 8%. Parece contraditório, mas permite que o Paladin contribua com dano sem perder controle do aggro em situações de grupo grande.

Shield Bash (Active 4 — 700gp)

Requisito: Shield Equipped Avança até 10 tiles coletando inimigos no caminho. Wall Slam: dano é DOBRADO se inimigos baterem em obstáculo (parede, árvore). Habilidade de reposicionamento e dano — empurre monstros contra paredes para dano devastador.

Dicas de Gameplay

No PvM:

  • Você é o jogador mais importante do grupo. Se você morrer, o grupo provavelmente morre junto
  • Use Provoking Shout assim que entrar em combate para puxar o aggro imediatamente
  • Divine Intervention tem cooldown longo — saiba quem no grupo está mais em risco
  • Shield Bash contra paredes causa dano dobrado — posicione-se para empurrar monstros em obstáculos
  • Comunique-se com o grupo — avise quando vai puxar, quando o cooldown de Divine Intervention está pronto

Sumário