Morte, Full Loot e Sistemas de Notoriedade
A morte no CDShard não é como em outros MMOs
Em praticamente todo MMO moderno, morrer é um inconveniente menor — você ressuscita, perde um pouco de experiência e continua. No CDShard, a morte tem peso real: você perde tudo que estava carregando (exceto itens básicos como spellbook, runebooks, etc), o corpo fica disponível para qualquer jogador saquear, e voltar ao jogo exige um caminho ativo. Entender esse sistema desde o início é a diferença entre perder equipamentos desnecessariamente e jogar com consciência de risco.
Full Loot — o que você perde e o que mantém
Quando seu HP chega a zero, seu corpo (corpse) aparece no chão no local exato da morte com todos os itens que você estava carregando. Qualquer jogador pode abrir esse corpo e pegar o que quiser.
O que cai no corpo
- Armas e armaduras equipadas
- Todos os itens dentro da mochila
- Reagentes, poções e bandagens
- Gold coin carregado
- Qualquer outro item não protegido
O que você nunca perde ao morrer
- Itens no banco — sua bank box é intocável, sempre
- Itens blessed — retornam automaticamente quando você ressuscita
- Gold em cheque — cheques são tratados como blessed
- Skills e atributos — nenhum progresso é perdido com a morte
- Sua casa e itens dentro dela — housing é completamente seguro
A regra de ouro do servidor: nunca carregue mais do que está disposto a perder. O banco existe para isso — use-o constantemente. Se tiver gold em quantidade, converta em cheque com o comando
CHECK 1000no banco antes de sair para áreas de risco.
O que acontece no momento da morte
Três coisas acontecem simultaneamente quando você morre:
Seu corpo aparece no chão com todos os itens que estavam na sua posse. O corpo permanece visível por alguns minutos — durante esse tempo qualquer jogador pode saqueá-lo.
Você vira um ghost — uma silhueta translúcida que pode se mover livremente pelo mapa mas não pode interagir com o mundo: sem ataques, sem itens, sem NPCs, sem containers. Você pode observar o que acontece ao redor do seu corpo e ver quem está saqueando enquanto decide o que fazer.
Seu ponto de renascimento é New Haven — todo o mapa do CDShard, exceto New Haven, roda com o ruleset Felucca. New Haven é o hub central e ponto de ressurreição universal de todos os jogadores.
Ghost mode — comunicação e Spirit Speak
Como ghost, você existe num estado intermediário. Jogadores com a skill Spirit Speak conseguem ler o que você digita — sem ela, suas mensagens aparecem como caracteres ilegíveis para os vivos. No CDShard, Spirit Speak serve especificamente para essa comunicação com os mortos, sem outros benefícios adicionais.
Como voltar à vida
1. Ressurreição por outro jogador — mais rápido no campo
Qualquer jogador com Healing pode ressuscitar outros jogadores com bandagens, e com Magery pode conjurar o spell Resurrection (8º círculo) e te ressuscitar no local exato. Se você morreu num dungeon com seu grupo ainda está vivo por perto, essa é sempre a opção prioritária — você volta ao corpo imediatamente e pode tentar recuperar seus itens antes que desapareçam.
2. Healer NPC — simples em qualquer cidade
Healers NPC ficam em praticamente todas as cidades do mapa. Como ghost, aproxime-se de um Healer, dê duplo clique nele e selecione a opção de ressurreição. Gratuito, sem requisitos.
O limite prático: se você morreu longe de qualquer cidade, chegar andando como ghost até um Healer pode ser demorado. Nesse caso, ir direto para New Haven tende a ser mais eficiente.
3. Esperando – Usando nosso sistema de ressuscitar exclusivo
Ao morrer, aparece um GUMP que, não desejando nenhuma das opções anteriores, lhe dá a opção de aguardar 3 minutos e ressuscitar sendo teleportado para New Haven, recuperando seus itens (caso não tenha sido saqueado), ou, aguardar até 10 minutos e ser teletransportado obrigatoriamente para New Haven.
4. New Haven — o reset universal
New Haven é zona segura — sem PvP, com Healer, banco e Moongate para sair novamente. É o ponto de reset ideal depois de uma morte ruim, especialmente se os itens já foram saqueados e não há motivo para voltar ao local.
Tentando recuperar seus itens
O corpo permanece no chão por alguns minutos antes de desaparecer. Durante esse tempo você tem uma janela para voltar e recuperar o que for possível.
Se você morreu por acidente ou monstro: volte o mais rápido possível. Use Recall se tiver uma Rune próxima ao local, ou peça Gate Travel a um aliado. Cada segundo conta.
Se você morreu dentro de um dungeon com o grupo ativo: peça ressurreição imediata. Um Wizard com Resurrection te ressuscita no local — você volta ao corpo enquanto ele ainda está intacto.
Se você foi morto por um PK: presuma que seus itens já foram saqueados antes de você conseguir voltar. PKs experientes saqueiam e somem rapidamente. Foque em voltar à vida e se reestruturar.
Atenção ao retornar: se você foi morto por outro jogador, ele pode estar esperando seu retorno para te matar novamente — prática conhecida como “resskill”. Avalie a situação antes de voltar sozinho ao local de morte.
Sistema de Karma e Notoriedade
O CDShard utiliza um sistema de cores que indica o status moral de cada jogador. Essa cor afeta quem pode te atacar, quem os guardas protegem e o que acontece quando você morre.
| Cor | Status | O que significa |
|---|---|---|
| Azul (Blue) | Inocente | Não cometeu crimes. Atacar um Blue te torna criminoso |
| Cinza (Gray) | Criminoso | Status temporário por ações criminais — atacável por qualquer um por 2 minutos |
| Vermelho (Red) | Assassino | Acumulou kills suficientes contra inocentes. Atacável por qualquer jogador, em qualquer lugar |
| Laranja | Inimigo de guilda | Membro de guilda/facção inimiga declarada |
| Verde (Green) | Amigo | Pets, membros da sua guilda, aliança ou party |
Como o karma muda
Matar um jogador Blue gera um murder count. Acumular counts suficientes transforma seu personagem em Red. Murder counts decaem com o tempo jogado ou através do Chaos Shrine.
Quando você comete uma ação criminal — atacar alguém sem provocação, roubar — você fica Gray por cerca de 2 minutos. Nesse estado qualquer jogador pode te matar sem virar criminoso. Se alguém te atacar injustamente em zona de guarda, grite Guards no chat para chamar proteção.
Morrer Blue vs morrer Red — as diferenças
Morrer sendo Blue
Ressurreição normal por qualquer dos três métodos. Sem penalidades além dos itens perdidos. Se foi morto por outro Blue, o atacante se tornou Gray temporário. Se foi morto por um Red, ele registrou mais um count — mas isso é problema dele, não seu.
Morrer sendo Red
O CDShard não tem stat loss nem skill loss para Reds ao morrer. Ser Red é um estilo de jogo viável, não uma punição permanente — o servidor foi desenhado assim por escolha deliberada.
Reds têm acesso a todo o mapa, incluindo New Haven — onde podem circular pelo banco e pelo Moongate, mas não podem fazer PvP. As cidades sem proteção de guardas são os hubs naturais de Reds: Cove, Buccaneer’s Den, Serpent’s Hold, Papua, Delucia e Umbra. Consulte o artigo de Cidades Red / PK para detalhes de cada uma.
A única consequência prática de morrer Red é o acúmulo de murder counts — que continuam decaindo normalmente com o tempo e alguns NPC’s de cidades blue não comercializam itens com Reds..
Morrer sendo Gray
As regras de loot são idênticas às de Blue — você perde os itens do corpo. A diferença é que quem te matou não acumulou murder count por isso, já que você estava marcado como criminoso.
Guardas e zonas protegidas
Dentro das cidades com guardas, se um jogador Blue for atacado por alguém, pode gritar Guards no chat. Os guardas eliminam instantaneamente o agressor. Isso funciona apenas para ataques contra inocentes em zonas de guarda — não serve para resolver conflitos entre Grays ou Reds.
Fora das cidades protegidas, não existem guardas. O mapa inteiro — com exceção de New Haven — opera sob ruleset Felucca: PvP livre, loot livre, sem intervenção de guardas. Isso inclui todas as cidades principais, todos os dungeons e todas as áreas selvagens.
Jogando como PK
Jogar como PK é totalmente permitido e faz parte da essência do CDShard. PKs podem acessar todo o mapa, usar as cidades Red para reabastecer e atacar qualquer jogador fora de zona de guarda. Sem stat loss, sem skill loss.
O que não é permitido é comportamento criminoso — assédio verbal, griefing sistemático que vai além do PvP em si. As Regras de Conduta se aplicam a todos os jogadores.
Hábitos que evitam mortes caras
Use o banco com frequência. Sempre que passar por uma cidade, deposite ouro e itens valiosos que não vai usar imediatamente. Um desvio rápido para o banco nunca é tempo perdido.
Carregue só o necessário. Para farm em dungeon, leve apenas equipamento de trabalho e consumíveis. Deixe itens raros e minérios valiosos no banco antes de entrar.
Cheques em vez de gold. Gold coin cai no corpo. Um cheque é blessed — muito mais seguro para carregar grandes quantias em áreas de risco.
Tenha uma Rune de emergência na mochila. Uma Rune do banco de New Haven sempre acessível. Se tudo der errado, Recall é sua saída — mas só funciona se você sobreviver tempo suficiente para conjurar.
Conheça os Healers da região. Antes de explorar uma área nova, identifique onde fica o Healer mais próximo. Em dungeons sem Healer por perto, a ressurreição pelo grupo é o plano A — e New Haven é sempre o plano B.