-
Guia do Jogador
-
PvP - combate entre jogadores
-
PvM - classes e combate vs monstros
-
Gathering (coleta de recursos)
-
Novidades e Conteúdos do CD Shard
- ALERTA: NOVO SISTEMA DE HOUSING
- O Grande Salto - De 2009 para o Presente
- Imbuing - A Arte de Imbuir
- Doom Gauntlet
- Tokuno Islands e seus Conteúdos
- Ter Mur e seus Conteúdos
- Heartwood e Conteúdos Élficos
- High Seas - Conteúdo Naval
- Shadowguard
- Novas Skills de Crafting - Glassblowing, Masonry e Basket Weaving
- Throwing
- Sistema de Recipes
- Farm de Essências e Ingredientes de Imbuing
- Peerless Bosses
-
Skills
- Animal Taming, Pet Bonding e Treinamento de Pets
- Alchemy
- Anatomy
- Arms Lore
- Blacksmithy
- Bowcraft / Fletching
- Carpentry
- Cartography
- Detecting Hidden
- Healing
- Hiding
- Inscription
- Lockpicking
- Magery
- Meditation
- Parrying
- Poisoning
- Resist Spells
- Stealth
- Swordsmanship
- Mace Fighting
- Fencing
- Archery
- Tactics
- Tailoring
- Tinkering
- Veterinary
- Tracking
- Spirit Speak
- Musicianship
- Provocation
- Peacemaking
- Discordance
- Stealing
- Snooping
- Begging
- Herding
- Forensic Evaluation
- Item Identification
- Taste Identification
- Camping
- Focus
- Evaluating Intelligence
- Show Remaining Articles (28) Recolher os artigos
-
Enciclopédia - bestiário, itens e materiais
- Artigos em breve
Filosofia do Pvp Sphere-Like
O que define o PvP do CDShard
O Classic Dungeon Shard carrega uma identidade muito clara quando o assunto é PvP: somos um servidor Sphere-Like. Isso significa que nosso combate entre jogadores foi construído para resgatar a sensação da era de ouro do Ultima Online no Brasil — aquela época em que cada luta era visceral, rápida e decidida pela habilidade do jogador, não pelo equipamento.
Enquanto o PvM do CDShard incorpora mecânicas modernas de um emulador atualizado, o PvP permanece fiel às raízes do Sphere. Essa separação é intencional e é o coração da nossa proposta.
Os pilares do PvP no CDShard
Full Loot
Morreu, perdeu. Todos os itens que você estiver carregando caem no chão e podem ser saqueados por qualquer jogador. Não existe insurance, não existe proteção. Cada encontro é uma aposta real — e é isso que torna cada vitória significativa e cada derrota um aprendizado.
Sem Pre-Cast
Em muitos servidores, é possível preparar uma magia antes de precisar usá-la (pre-cast). No CDShard, toda magia é conjurada em tempo real, no exato momento em que você decide usá-la. Errou o timing? Perdeu a janela. Isso exige leitura do oponente, decisão rápida e controle de situação.
PvP em todo o mapa
Não existem zonas de PvP designadas. Fora das cidades com guardas, o mundo inteiro é campo de batalha. Isso cria uma tensão constante durante a exploração, a coleta de recursos e o farm em dungeons. Você nunca está completamente seguro — e essa adrenalina é parte da experiência.
Aqui Illshenar, Malas e todos os demais mundos aceitam RED/PK.
Player Skill acima de tudo
No CDShard, a vitória depende da sua habilidade com o mouse e teclado. Footwork, timing de magias, gerenciamento de recursos, leitura do oponente — é Player Skill que decide lutas, não gear score ou builds pré-definidas.
O que NÃO existe no PvP do CDShard
- Sem insurance — nenhum item é protegido
- Sem pre-cast — magias são conjuradas em tempo real
- Sem zonas seguras fora das cidades com guardas
- Sem skill loss por morte — você não perde skills ao morrer
- Sem stat loss para PKs — jogadores assassinos não são penalizados em stats
PvP e Classes
O sistema de classes do CDShard foi projetado primariamente para o PvM. No PvP, as habilidades de classe têm impacto limitado ou nulo — o combate entre jogadores se baseia nas mecânicas clássicas de Sphere: armas, magias, poções e posicionamento.