Sistema de Classes

Escolha seu Destino

Cada classe define seu papel estratégico no PvM sem comprometer o PvP clássico. Desbloqueie habilidades únicas conforme evolui.

Paladin
Paladin
Tank & Support

"The Crusader: A holy tank designed to hold aggro and withstand massive damage."

Vanguard's Shield
Req: Shield Equipped
Passive100gp

Mitigation do escudo aumentada em 3.10%. Reflete 14 de dano de energia em cada hit.

Provoking Shout
Req: Shield Equipped
Active 1100gp

Rugido poderoso em 9 tiles, desafia todos os inimigos próximos e gera 115 de Threat.

Divine Challenge
Req: Shield Equipped
Passive200gp

Reduz todo dano recebido do alvo de combate atual em 20%.

Purification
Req: 1H Melee Weap
Active 2300gp

Luz divina que cura o alvo em 120% do weapon max power, queimando inimigos adjacentes com igual dano de energia.

Divine Intervention
Req: Shield Equipped
Passive400gp

Quando um membro do grupo toma dano fatal, previne a morte e converte todo dano em cura por 4.4s. Cooldown: 204s.

Guardian Angel
Req: 1H Melee Weap
Active 3500gp

Transforma em Holy Avatar. Ondas sagradas puxam inimigos de 11 tiles causando 41% weapon power como dano de energia.

Righteous Fury
Req: 1H Melee Weap
Passive600gp

Aumenta dano em 16% e reduz geração de ameaça em 8%.

Shield Bash
Req: Shield Equipped
Active 4700gp

Avança até 10 tiles coletando inimigos. Wall Slam: dano é DOBRADO se inimigos baterem em obstáculo.

Necromancer
Necromancer
Summoner & Poison AoE

"The Reaper: A commander of the undead who wields poison and death."

Raise Dead
Req: Staff Equipped
Passive100gp

Causar dano tem chance de invocar mortos-vivos. No nível 15, 20% de chance de reanivar vítimas.

Soul Syphon
Req: Staff Equipped
Active 1100gp

Drena vida de até 3 inimigos próximos. Permite ataques de cajado à longa distância no PvM.

Necrotic Curse
Req: Staff Equipped
Passive200gp

Ataques aplicam debuff de Corrosão, reduzindo resistências físicas e de veneno do alvo.

Grasp of the Dead
Req: Staff Equipped
Active 2300gp

Invoca um campo de ossos que prende (root) e causa dano contínuo nos inimigos.

Minion Explosion
Req: Staff Equipped
Passive400gp

Quando seu exército está cheio, o lacaio mais fraco explode em dano AoE de veneno.

Blood Storm
Req: Staff Equipped
Active 3500gp

Drena seu próprio HP para causar 1% do HP atual do inimigo como dano físico e cura seus lacaios.

Undead Mastery
Req: Staff Equipped
Passive600gp

General dos Mortos. Aumenta HP e Dano de todos os seus lacaios invocados.

The Long Night
Req: Staff Equipped
Active 4700gp

Dano AoE de Gelo massivo, Life Leech e efeitos de Freeze em área.

Barbarian
Barbarian
Melee Damage Dealer

"The Berserker: A savage warrior who thrives on pain, trading safety for raw devastation."

Berserker's Blood
Req: 2H Melee Weap
Passive100gp

Adrenaline Rush: Velocidade de ataque aumenta conforme seu HP cai. Quanto mais perto da morte, mais rápido você ataca.

Savage Regrowth
Req: 2H Melee Weap
Active 1100gp

Converte Mana em regeneração de HP. Só ativa quando criticamente ferido.

Primal Strength
Req: 2H Melee Weap
Passive200gp

Causa dano bônus crescente conforme seu HP diminui. [Risk vs Reward]

Burning Blood
Req: 2H Melee Weap
Active 2300gp

Sacrifica HP a cada hit para causar dano extra de fogo no alvo e inimigos próximos (AoE).

Brutal Strike
Req: 2H Melee Weap
Passive400gp

Ataques têm chance de causar dano bônus e stunar o alvo por 1.5s.

Undying Rage
Req: 2H Melee Weap
Active 3500gp

Fica imune a todo dano e causa o DOBRO de weapon + PvM skills por 10 segundos.

Primal Resistance
Req: 2H Melee Weap
Passive600gp

Sua pele endurece contra magia, concedendo resistência a dano não-físico.

Leap Attack
Req: 2H Melee Weap
Active 4700gp

Sacrifica 50% do HP atual para saltar causando dano de impacto, stunando por 2s e queimando por 5s.

<Ranger
Ranger
Ranged Damage

"The Beast Master: A lethal marksman who commands the wilds and strikes from a distance."

Sharpshooter
Req: Ranged Weap
Passive100gp

Aumenta o alcance e causa dano bônus baseado na distância do alvo.

Spirit Wolf
Req: Ranged Weap
Active 1100gp

Invoca um Lobo Espiritual. Reative para comandá-lo a Provocar todos os inimigos próximos.

Hunter's Mark
Req: Ranged Weap
Passive200gp

Ataques têm chance de Marcar o alvo por 3s, reduzindo resistências. Acertar Marcado concede Rapid Fire.

Sniper Shot
Req: Ranged Weap
Active 2300gp

Causa dano massivo, knockback e stun no alvo. Mover cancela o disparo.

Vampiric Arrows
Req: Ranged Weap
Passive400gp

Imbuí munição com magia vampírica, drenando força vital dos inimigos a cada flecha.

Triple Ricochet
Req: Ranged Weap
Active 3500gp

Dispara três tiros em rápida sucessão. Cada tiro ricocheteiam para inimigos próximos.

Frost Arrows
Req: Ranged Weap
Passive600gp

Converte dano físico à distância para dano de frio e desacelera inimigos.

Rain of Arrows
Req: Ranged Weap
Active 4700gp

Convoca uma saraivada mortal de flechas sobre uma área inteira.

Wizard
Wizard
Magical Damage & Utility

"The Battle Mage: An arcane warrior who weaves spellcasting with martial staff combat."

Arcane Synergy
Req: Staff Equipped
Passive100gp

Amplifica dano de spells em +6%. Permite range 12 nos ataques de cajado no PvM.

Mystic Bolt
Req: Staff Equipped
Active 1100gp

Projétil que ricocheteia até 2 vezes. Causa 2 de dano de energia por hit. Restaura 1 de mana a cada ricochete.

Arcane Overload
Req: Staff Equipped
Passive200gp

Aumenta o Dano Elemental em 7% em todos os ataques e magias.

Mana Ward
Req: Staff Equipped
Active 2300gp

Absorve até 23% do dano recebido. Custo de mana depende do peso da armadura.

Arcane Conductivity
Req: Staff Equipped
Passive400gp

Reduz o Spell Delay em 13% ao usar Light Armor.

Mirror Image
Req: Staff Equipped
Active 3500gp

Invoca 1 Clone por 30s com 53% dos seus stats. O clone restaura 6% do dano como mana.

Elemental Erosion
Req: Staff Equipped
Passive600gp

Spells corroem temporariamente a resistência elemental do inimigo.

Disintegrate
Req: Staff Equipped
Active 4700gp

Canaliza um raio de fogo contínuo. Fique parado para aumentar o dano. Mover cancela o feitiço.